Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.07.2019 12:47:27
Автоквест "Правильний курс"
Хочеш гарно відпочити та виграти цінний подарунок? Тоді реєструйся на гру, яка відбудеться 19 липня о 21:00.


30.05.2019 10:06:08
Автоквест "Квестерська десятка"
Наступна гра відбудеться 21 червня. Анонс очікуйте за декілька днів.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://rivne.en.cx/ (владелец домена: ziArt) Показать аватары
Модераторы форума: ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Scramble (#31, 04.04.2009)

21.03.2009 19:06:46 / 217 сообщений / автор темы Sam72 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: Sam72
Начало игры: 11.04.2009 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.04.2009 8:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 11.04.2009 20:40:00 (UTC +3)
Приз: 59,5usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:17usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
 Wano
(
)
[ 12.04.2009 23:11:20 (UTC +3) ]  
8,9. Прикольно. Отлично вдвоем с Димоном прогулялись. Спасибо за такие места. А шиферочек то можно было бы притырить , как и радиаторы в бункере Коха *SMILE*

10. Поехали сразу туда ибо вспомнили обещание говнища и стало понятно что эта та труба. Почему-то Вито и Азбест лазили не там где надо а в такую зачетную трубу не глянули. ВитоТюнинг - вам респект я возле трубы поржал от всего сердца. Как вы в итоге туда залезли? Тинвон походкой Армстронга в крутых сапогах удалился во тьму и снял код "Это маленький шаг человека и огромный шаг всего человечества" *SMILE*

11. Не решал, не знаю. Завалились к Эдику в гости. Эдик извини. Полазили вокруг и потом оттолкнули машину.

Моя оценка - "9". Но с учетом того что меньше семи я кажется никогда не ставил *SMILE*

Спасибо всем командам за игру. Особенно Матизякам. В первой игре мы тоже заняли последнее место. Но дело не в местах. Иногда в нервах и погоне за первым местом теряется удовольствие от игры, особенно если она не шаблонная, а атмосферная как эта игра. Советую вам играть дальше и вы увидите еще много интересного

Спасибо Стасу за игру хоть были баги которых можно было избежать, а Зиарту проконтролировать *SMILE*

Спасибо Льоле за то что она опять была с нами, Роксберри и Эдику за надежно прикрытые тылы, Алене за то что она вселяла в нас спокойствие. И Тарасу с Димоном спасибо. Все извините что у меня отключилась безлимитка. Я не виноват

И напоследок огромный респект Палдеру за то что он играл. Я с тобой лично не общался но ты производишь впечатление хорошего парня. Так что мое предложение всем мужским составом собраться и отбуцать кого надо остается в силе
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2009 23:32:26 (UTC +3), vietnam.en.cx ]  
Wano я не хотел переходить на личности...
И по-моему извинился если кого обидел своими словами. А лично в сторону Десембер.Форсе не сказал не одного слова...

И вообще всегда считал Вашу команду одной из самых сильных которая всегда составит конкуренцыю любой другой команде.

А вот твой переход на личность меня поразил...От кого но от тебя я такого не ждал!
Я ведь пару игр с Вами бегал и даже выигрывали мы вместе...А тут уже действительно фекалии полетели с твоей стороны.
Обидно за то что лично тебя считал отличным игроком, а ты все свел на то что я типа "загордился"... А команду я не менял.
Я просто был вынужден выходить из той ситуации которая сложылась. И не я в том виноват что оказался в Искателях.
Мог оказатся в любой другой команде... Так сложилось, вот и все.
Обидно Ваня, обидно.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2009 23:59:21 (UTC +3) ]  
......а я говорил.............
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.04.2009 1:19:34 (UTC +3) ]  
Наконец-то и я дорвался до компа. В целом игра понравилась:

1) "Чайка". С самого начала "хлебные края" и "мертвая корова" - мы полетели по маршруту "Румянец - мясокомбинат", прикол был в том, что на ул.Белой мы увидели машину с включенной аварийкой, которая неспеша ехала по улице... Мы маяковали ей дальним (линзованным биксеноном), но она явно не хотела остановится и тем более отдавать нам код. Была идея подрезать, но с самого начала игры как-то не хотелось создавать проблемы... Потом пришла подсказка и мы рванули на "Чайку". Когда заезжали на парковку, пришла подсказка, что агент свалил оттуда и мы погнались дальше. Есть пожелание на таких уровнях как-то выделять машину (например большии буквами ENCOUNTER). В общем код мы взяли уже при подъезде к Бармакам. Уровень очень понравился.
2) Фото. Пока ехали с Бармаков, вспомнил, что есть у меня старый знакомый - фанат подводной рыбалки. У него же нашлись наушники, молоко и батон. Сдали фото (с улицей помогли на штабе). Тоже уровень понравился.
3) Пока читали письмо штаб пробил по номеру телефона кинотеатр. Честно, ожидали, что код будет в кинотеатре, но опыт игры в квест.уа подсказал, что надо посотреть в трубе. Уровень был для нас простым.
4) Бункер. То ли мы настолько тупые (вместе со штабом), то ли лыжи не ехали... 404 - по аналогии с нашим проектом поехали к дому 404, атакой может быть только на ул.Соборная, затем получаем подсказку на немецком. Крутили мы эту фразу по-всякому. Гугл выдал нам кучу документов, но нигде на авторство Коха не указывалось... "вылезу из-под земли и устрою вам советские праздники" (точно цитату не вспомню) - поехали на Дубенскую на Мемориал. Потом из-за отсутствия других идей поехали к бункеру и там увидели еще две команды, которые искали код. Мое мнение - загадка объекта давала волю фантазии, но не выводила на сам объект, а поиск - супер.
5) Студенческая. Загадка как на ур.4. Мы ездили к Липтону, но не нашли жилых окон, затем поехали к Бруклину... От отсутствия идей поехали на Студенческую. Код взяли быстро...
6) Мирющенка и мост. Объект был разгадан во время прочтения задания, но поиск... Я думал, что Тарика мы больше уже не увидим... в мокрых кросовках у него было шансов 50/50. Хотя уровень понравился. Замечание - хоть мы и подписали вейвер, что во всем мы виноваты сами, но и организаторов есть обязанности по соблюдению мер безопасности.
7,8) По поводу двух природных дорог, сразу поняли, что это реки, но протупили на переворотах карты. Потом решили, что пора съесть чего-нибудь, поехали в Сильпо на автовокзал. Прожевав свои сникерсы, поехали решать китайскую математику. Там увидели Сильверов, удивились, что они поехали явно не в ту сторону и через несколько минут уже слушали диск с гавканьем собак и прочими жуткими звуками...
9) Труба/туннель. Сначала я пошел с ребятами, но потом, всомнив, что до машины далеко (еще и Ира из Сильверов осталась одна в том закоулке) решил вернуться. Честно, самому лазить в том месте в такое время (после прослушивания замечательного саундтрека) было очень жутко. Но загадывание самого объекта - классно! По поиску ничего не скажу - не был. Но зато как мы душевно позавтракали с Сильверами - огромное вам спасибо.
10) С этого места (я так понял) начались финишные уровни. Мост на проспекте - весело и легко.
11) Скажите, как вы решали второе уравнение? Я всегда дружил с математикой, но на этом уравнении я начал в себе разочаровываться.
И еще: по-моему все команды играли со штабами и по этому поводу предлагаю делать как у нас делают в Драйве - пока у команд идет поиск, штабы в это время выполняют бонусные задания (снимают видео, фотографируются, пишут стихи, песни и т.д. и т.п.). Наш штаб после 8 уровня наверное просто уснул (а может бухали?). Я просто сегодня никого из них не видел и не слышал еще...
П.С. Огромное спасибо всем - оргам, командам и особено Сильверстоунам!
Старший лейтенант
Мальчик
 Wano
(
)
[ 13.04.2009 1:45:45 (UTC +3) ]  
Sintetiv: Wano я не хотел переходить на личности...
И по-моему извинился если кого обидел своими словами. А лично в сторону Десембер.Форсе не сказал не одного слова...

И вообще всегда считал Вашу команду одной из самых сильных которая всегда составит конкуренцыю любой другой команде.

А вот твой переход на личность меня поразил...От кого но от тебя я такого не ждал!
Я ведь пару игр с Вами бегал и даже выигрывали мы вместе...А тут уже действительно фекалии полетели с твоей стороны.
Обидно за то что лично тебя считал отличным игроком, а ты все свел на то что я типа "загордился"... А команду я не менял.
Я просто был вынужден выходить из той ситуации которая сложылась. И не я в том виноват что оказался в Искателях.
Мог оказатся в любой другой команде... Так сложилось, вот и все.
Обидно Ваня, обидно.

Даже не хочу говорить. Я тоже не ожидал и мне тоже было обидно такое читать. Никто ничего левого не сказал, только конструктивная критика, а ты ответил с позиции сверху. И я тут прав на 100%. Места цитировать не буду, сам найдешь без труда. Зацепило. Пока писал свой опус не увидел как ты извинялся, сорри, извинения принимаются. Больше так не делай.

Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 13.04.2009 8:21:37 (UTC +3) ]  
Извините команды за недосмотр з безопасностью на уровне с дамбой. Автор заверил что там страховка не нужна, есть мол перилка, за что держатся и в сравнении с трубой на внестраха уровень даже не екстремальный. Впредь я все таки буду старатся по максимуму смотреть объекты и места написания кодов.
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 13.04.2009 8:49:16 (UTC +3) ]  
Еще один мой баг. Задачки в последнем задании. С первой там все нормально скан решения я выложу ближе к вечеру. Вторая тоже решается но не дает правильный результат. Извините. Больше таких казусов не повторится 100%. Самое обидно что при проверке не я (а закончил блин прикладную матиматику *SMILE*) не жена просто тупо 164 по какой то причине не умножили при переносе, поэтому и закралась ошибка в число 164. там должно было быть 41 вместо 164.
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 13.04.2009 8:55:47 (UTC +3) ]  
вот решение примера
Файл: ( 686,61 Kb):  pr.jpg
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 13.04.2009 8:58:22 (UTC +3) ]  
Баг с задачкой мой, извините.
Лейтенант
(
)
[ 13.04.2009 9:19:11 (UTC +3) ]  
Крім постів Роксбері і Вано хочу додати лише одне - чому б не почати гру, скажімо так, о 19-00, щоб фінішувати хоч трохи раніше... Неділя як день випадає з життя, особливо ранок, у декого це єдиний вихідний. Я від однієї гри до іншої пишу про це. Передостання гра в цьому плані була просто супер. Хочеться лягати спати не пізніше 2 ночі. (ІМХО)
Що ж до гри, як завжди оригінально і не банально, але формулювання завдань, особливо рівень з Західтелекомом, і не врахування деталей (інші дописувачів вказали на яких саме рівнях) заставляє поставити 9, хоча унікальність локації просто респект. Як тебе туди заносить? Я наприклад працюю в тому районі, але якось мене не наштовхнуло думати про рівні на старому кірпічному... Взагалі Сем стоїть окремо від інших авторів, мені в його ігри дуже важко грати, але треба визнати, що вони заслуговують поваги і похвали. Дякуємо за старання.
В цю гру запросто можна було грати 2 екіпажами, стою на своєму - не обмежуйте на схватках кількість екіпажів! У нас дуже багато людей залишилося за бортом...
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.04.2009 9:28:15 (UTC +3) ]  
Здравствуйте!!!
Во время прохождения квеста мнение о игре менялось очень часто, но уже после финиша остались только позитивные эмоции...
Самый большой плюс - это объекты!!!!!!!!Зачет!!!!!
Еще по душе разнообразие условий, методов шифровок заданий!!!!! Работе автора - респект!!!
Минусы - некоторые уровни не подлежали почти никакой логике(или очень замысловатой) - зато было время для pitstop!!! Поэтому терялся драйв игры...(( То есть можно было просто стоять на месте и ждать точной подсказки, а не кататься по городу, проверяя наши "очень смелые" идеи!!! А стоять на месте как-то не хотелось, мы привыкли к драйву... Нить игры терялась(((((
Теперь понимаю почему ziArt предлагал начинать 20:00)))))
А вообщем - игра была зачетной!!!! Всем спасибо!!!!!!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.04.2009 9:37:52 (UTC +3) ]  
А еще спасибо за бонус в бункере))))) Я оседлал Kila, чтобы добраться к нему!!!!)))))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.04.2009 10:05:32 (UTC +3) ]  
Спасибо всем командам которые принимали участие за критику и пожелания, на будующее постараюсь учитывать всё по максимуму!

По поводу своих проколов:
Дамба - код написан не на потолке! Дело в том, что когда я полез туда писать код на потолке, то понял что поверхность потолка просто ни в какую не хочет принимать следы маркера, с горем написал на том потолке код, но он оказался весьма трудночитаемым. Продублировав код на металической основе я поставил указатель на дубликат. А в тексте задания не успел удалить указание о местоположении кода. Списываю всё на квадратную голову и температуру 38,7 с которой я проводил игру.

Прокол Джу Ди - я честно говоря и подумать не мог, что в картографии этих карт разная полиграфия и что может быть такой глюк! На своих 3 картах дома протестил, всё сходилось, на рабочей карте тоже всё сошлось, у ЗиАрта тоже... Я думал в принципе на старте выдать всем командам карты, но что-то руки не долши, не успевал закупится.

Сценарий с коментариями и разьяснениями постараюсь открыть ближе к вечеру!

Огромное спасибо ЗиАрту, который здорово помогал с игрой! Спасибо друзьям: Малой, Звукерсу, Ярегу, которые помогали с повешаником, с антуражной озвучкой, с наблюдением на уровнях.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.04.2009 10:09:21 (UTC +3) ]  
Demonaz: В цю гру запросто можна було грати 2 екіпажами, стою на своєму - не обмежуйте на схватках кількість екіпажів! У нас дуже багато людей залишилося за бортом...ээтл
это точно... я как то по ходу игры упустил этот момент... вчем прикол одного экипажа? это было зделано только для того чтобы заявилось большее кол-во команд? Хотя последняя чверть игры нас была двухэкипажная... второй экипаж назывался Матизяки
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 13.04.2009 11:09:52 (UTC +3) ]  
Одноекипажка была заялена по таким причинам.
1. Сами обьекты не предусматривали много человек для поиска (просто если бы было 2 екипажа один верняк бы скучал). например бункер или код под колесом, да даже ебеня вами брались 1 екипажем за 10 минут, смысла туда было отправлять 10 человек (а может и больше). Как показала игра 5 человек игру брали. Тоесть екипажами просто можно было бы вытянуть проверку объектов, я имею ввиду догадки где находился правильный объект. Чесно говоря думал что дуалей много не будет, и екипаж максимум буде провереть один левый объект до получения подсказки. Время подсказок к этому распологало.
2. Упор был не на количество команд что будут участвовать а на задействованость каждого отдельно взятого учасника. реально при команде 4 поле, 2 штаб (или даже 1) игра должна была задействовать всех учасников по максимуму. До двух екипажки немного не дотягивало по драйву, повторюсь но второй екипаж простаивал бы, я так думаю.
3. Снова експеримент - до этого схватки одноекипажки мы как бы не играли вообще, хотелось попробывать. Квестюуа многоекипажные игры например вообще не практкует (наколько я знаю), как и многие домены енки. Я сам не приверженец такого формата екипажей в схватках, но попробывать стоило. Скаем даже не без позитивных моментов такого формата игр.
Сержант
Девочка
(
)
[ 13.04.2009 11:41:17 (UTC +3) ]  

*SMILE*Всім привіт! Біля клави тепер кнопаю скільки влізе.

Дякую всім за гру. Всі команди молодці, особливо Тюнінги.

Гра вийшла афігєнна (по секрету: навіть сім'ю долучити довелось*SMILE*).

Рівень 8-9 особливе дяк автору. Пробіжка по нічних чагарях по карті це як мінімум круто.

*SMILE*Какахи, які так пахняли в машині доповнювали загальну картину гри (по ходу гри ми знайшли ще декілька місць, окрім авторських, де вони водились). Шкода, що дісак не було як послухати.

Хлопці молодці лазили в бункер, шкодую що сама туди не полізла, але я це виправлю.

Всім дякую за конкуренцію. Переможці молодці як завжди моторні хлопці*SMILE*. Автору велике дякую з бантиком. Чекаю наступних ігор.

З.І.: Хлопці, ви справжні чоловіки. З вами і в вогонь, і в воду, і з кулаками на ... редисок - не страшно. Кожного в щоку і щоб не боліло *SMILE*.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.04.2009 11:43:32 (UTC +3) ]  
Большое, человеческое спасибо Стасику, за игру!!!!!!!!!!!!! У меня до сих пор мурашки по коже от воспоминаний!!!!! Лично мне очень понравилось. И то что мы пришли последними меня ни чуть не огорчает. Ведь главное участие*SMILE* . Замечания..... Они были по ходу игры , но сейчас от них остались одни позитивные эмоции! С нетерпением жду следующей игры! *SMILE* Отдельное спасибо свему екипажу: Ирке, Антону, Сашке. Антон ты молдец! Если куда надо взобратся можно спокойно звать Антошку, он преодолевает с легкостью любые препятствия....*SMILE* Еще благодарна: матизякам за компанию и вообще всем кто принимал участие. И опять же спасибо Стасу!!!*SMILE*
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.04.2009 12:07:33 (UTC +3) ]  
По поводу одноєкипажных игр:
Я по началу тоже думал зачем нужно это ограничение... но сыграв три игры одним экипажем, понял что так игра интереснее получается. Каждый участник больше задействован в игре и получает больше желаемых эмоций.
На штурмовые игры можно брать больше экипажей, на линейку 1 вполне достаточно (ну или автор сделает линейную игру такой что-бы было задействовано большее количество экипажей).
К тому же, равное количество экипажей уравнивает шансы команд, потому как не все могут организовать 2-3 экипажа.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.04.2009 13:07:33 (UTC +3) ]  
По поводу экипажности: одноэкипажные игры интереснее, больше команд, все игроки в драйве......Кто-то писал на форуме, что из-за ограничений не сыграли многие. Я так понимаю, что если были транспортные средства, то почему не заявились как команда...По-моему, лучше 7 одноэкипажных команд, чем три 2-3 экипажных...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 13.04.2009 13:14:02 (UTC +3) ]  

Наконец-то отпоспавшись от этого квест-уикенда (в пятницу штабила Сильверам, в субботу играда с Десемберями, а в воскресенье мы с Итаксом еще и в Новую легенду играли...), впервые в жизни появилось желание больше не думать. Не знаю насколько долго оно продлится, но пока оно есть...*SMILE*

Теперь по порядку...


xKILAx (Матизяка): без перчаток и градуса на душу...,

молодой человек, вы с градусами поосторожнее. Так как у нас на игре это запрещено и вообще грозит дисквалификацией команды...*SMILE*


Теперь пошли дальше:

Про логику уровней. Два дня долго и активно с Итаксом обсуждали логику и дуали...в общем, дело уже дошло до развода... "...но передумало и вернулось в город"*SMILE*.

(НАстоятельная просьба к Итаксу эту часть не комментировать!*SMILE*)

Моя позиция - логику я так и не поняла. И дуали в игре тоже были. Причем красивые. И на листочек, выданный нам мы тоже смотрели. Но Шурик "крутился" не совсем. Ну и что, что представитель голодного народа, между прочим, в народе, когда говорят про этот самый голодный народ имеют в виду(ассоциируются с ) русских (словарь ассоциаций, выдан в каком-то там году. 5 курс универа, точно помню что такое было(не 5 курс универа, а словарь с ассоциациями:)).

А то, что на фотке он с молоком и батоном - так это относительно...

Потом, по поводу хлебных краев (или как там было). Тут тоже была дуаль с мертвыми коровами. Об этом могу говорить долго, так как дуаль тут действительно есть. И еще - Только один человек из экипажа вспомнил, что на логотипе края есть млын. Как по мне - это не показатель (млын, не человек :)))

Как вариант: а много людей знает что изображено на флаге города??? (Допольнительный вопрос, выходящий из первого: а много людей знает, что у нашего города есть свой флаг????)*SMILE*

Дальше - страховка на уровне с мостом должна была быть. Просто надо было ее прописать, для перестраховатся. Может кто-то и не использовал бы, а кто-то использовал бы...*SMILE*

Теперь, по поводу карт. Стас, если ты узнал, что такой баг с картами, так позвони предупреди команды... ну об этом, ровно как и о следующем уровне дальше говорить не буду иначе заведусь...*SMILE*

Ага, про статистику - думаю ее надо было либо закрывать с самого начала, либо вообще не трогать...

Теперь еще - побывав на тихом уровне на Коха, я поняла что мы (все,кто там был из команд) не умеем себя тихо вести. Ну вот совсем никак.*SMILE* Поэтому и получаются всякие казусы с милицией и прочими аборигенами... Ну не знаю я, то ли нам какое-то повышение квалификации устроить надо, но над этим надо работать и работать, товарищи!

На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
30.09.2025 12:32:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©