Модераторы форума:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
24.01.2016 21:58:29
/
242 сообщения
/
автор темы zavodnik
.
|
|
(
)
[
28.02.2016 15:05:54 (UTC +3)
]
Доречі, шкода що на протязі гри не здогадався робити фото. Все що встиг - виклав в галерею. Може нам -15 хв організатори зріжуть на розборки з правоохоронними огранами? :) фото додається...
Чекаю фото від організаторів в галереї...
|
Maximator: (памятники перебирали інші пам'ятки міста), тільки сьогодні зрозумів що раз грали приїзжі, то опиратися варто було на паперову карту, якою користувалися ВСІ. Ммм, в нас навіть не було синьої карти з собою)) Гугл - рулить завжди. А щодо привязки до обєктів, аля памятники, то зазвичай якщо в завданні пише номер будинка, то це вулиця, якщо обєкт - пише що обєкт.
А взагалі ви молодці, перша ваша гра в такому форматі квеста - це сильно, а за те що дойшли до кінця - взагалі повага ;)
|
ПРОВОДНИЦА: Герцог - герц і бог без першої букви))) 
Судя по запятой на БЕЛОМ фоне мы должны были забрать последнюю букву в первом слове,но никак не первую во втором.  Авторы,постарайтесь в дальнейшем быть более внимательными к составлению вопросов. Они несомненно очень интересные и захватывающие.но вот такие мелочи напрочь убивают боевой дух на игре. За игру спасибо! Было довольно интересно (если опустить те моменты,когда хотелось вас придушить  )
|
ПРОВОДНИЦА: Сєошкін Нова - Новая вална і Нова пошта мабуть Герцог - герц і бог без першої букви))) Нова - ни волна, ни конверт не наводили на слово "новая". был бы хотя бы "новый год", или чтото наводящее, а по второй картинке уже бы "за уши" привязали параллель... хз, может шото на картинке не заметил, но без внешних сил понять не получалось. Герцог - я четко шо помню апостроф был на первой картинке справа, что по правилам ребусов забирает последнюю букву первой картинки... а не понял я зачем так путать (без намека в тексте), ну или мож просто торопились и не досмотрели. Так шо ответ на это задание - РАДИАТОР))))) чаще гуглите - ТЫЦЬ . Очень часто выручает. Вот еще пример с этой игры - ТЫЦ , а мне Завадник про какогото короля лир на финише рассказывал))))))) Дерзайте - с опытом будете щёлкать грибочки)
|
(
)
[
28.02.2016 17:47:15 (UTC +3)
]
ой рібята ну ви так переживаєте тіпа це були єдині трабли)))))))))))
|
Тю, та було б шо переживать)) нам эти уровни погоду не испортили))
|
ПРОВОДНИЦА: ой рібята ну ви так переживаєте тіпа це були єдині трабли))))))))))) Та мы не переживаем))  Просто из малого рождается великое, вот мы и хотим обратить внимание на мелочи. 
|
(
)
[
28.02.2016 20:19:09 (UTC +3)
]
Пробуйте доступ до сценарію
|
Глянул сценарий, и со слезами на глазах вспомнил, что эта та самая девятина, после которой я полюбил D-шки - я можно сказать на ней QD-евственность потерял)) Многие задания увидел впервые) хотя они были очень даже крутые) + зря накручивал себя на мега грибы (логика - фото) Такое ощущение, шо мы просто пошли по нелучшему маршруту с "нюансами". Глядя на сценарий, игра и идея понравилась больше) Если б добавить парочку интересных поисков с мини- и микро-маркерами, то всё зашло бы на ура... мелочей и нюансов бы никто не замечал. Вобщем увидев игру, очень хотел бы еще раз сыграть в D-шку Вашего дуэта!
|
Олег, ти серйозно? Задумка гри просто супер. А вот реалізація? Як кажуть: ігра г*но, но орги постарались. Я не побачив ніякого старання. Навіть в тій дрібниці, що карта гри з попереднього сценарію. Неміряно багів- мене в цьому питанні переплюнути важко, но хоч тут орги постарались. Зазвичай я не оцінюю ігри які не сподобались, але в цьому випадку це був вже перебір. Хлопці, це ж ювілей. Ну не хватало рук, візьміть когось на допомогу. А так як на мене ви зіпсували свято і гравцям і собі. П.С. автор завдання про вулицю Луцьку. Будеш в нас, забери перехідний вимпел “ Пачьотний деКовелінні"… Він тут вже зарованцировався
|
(
)
[
28.02.2016 23:11:18 (UTC +3)
]
Легенда (IV гра сезону 2014/2015) (#134, 28.02.2015) SergioV 02.03.2015 12:01:21 (UTC +2) Також вбивали драйв помилки, які або повністю міняли рівень (#000000 - #FFFFFF), або лишали в непонятках, де ж шукати (як було з Залізничною). В принципі, якщо прибрати конкретику (добре що хоч на цей раз "старий" казав "фффффф" а не "оооооо"), то цей відгук можна залишати у всі ігри Заводніка і Зіарта. Просто йдуть роки, пишуться ігри, а ті ж самі ляпи як були так і продовжують бути в кожній грі. Неправильні координати? Та нормально, що ж там є з'їздити в Квасилів і назад Відсутній сектор? Та ок, нащо вам 4й код з індексом необхідної букви, все одно той циклоїд неправильний Помилка в карті з реквізитом? Там все одно не бетонна СПОРУДА, а звичайний люк в землі
Тобто, я нічого не кажу про грибні завдання, чи пошук без хінтів (та що ж там такого здогадайся які коди правильні, а які неправильні, а потім випиши їх в матрицю і прочитай загадку - це ж дитяче завдання).
Але!!! допускати такі ляпи на 10 років домену - це просто неповага до гравців
P.S. За Городок дякую.
|
(
)
[
29.02.2016 8:49:31 (UTC +3)
]
|
Всем привет. Вторая моя игра формата "ММО РПГ" вод названием Легенда... Второй раз я очень доволен форматом. Второй раз меня радует общая концепция игры. Второй раз это прекрасный "мир" с индивидуальной тактикой прохождения. Второй раз идея заслуживает оценку 12 из 10 но.... реализация заслуживает оценку -10! Как?!?!?! Ребятушки!!! мы же год назад с вами обсуждали все то, что в этой игре вы НЕ исправили.... Глобальный минус №1: ЦЕЛЬ ИГРЫ???? Собрать 4 артефакта и вернуться в свой мир! Или все таки ищите всё? Если вы как авторы хотите "Ищите всё" - делайте линейную последовательность. Если вы продаете вкусную и хорошую идею - то дайте нам "в параллельном мире" вести игру как нам удобно. (При том что мы не нарушили правил) Глобальный минус №2: Энергия Ци?????? Серьезно?!?!?
Лирическое отступление: Ци...
|
Лирическое отступление: Ци, иногда чи (кит. трад. 氣, упр. 气, пиньинь: qì; в японском варианте — ки яп. 気 ki, иногда кэ; англ. qi или ch’i) — одна из основных категорий китайской философии, фундаментальная для китайской культуры, в том числе и для традиционной китайской медицины. Чаще всего определяется как «пневма», «эфир», «воздух», «дыхание», «энергия», «жизненная сила». Ци выражает идею фундаментальной, континуальной, динамической, пространственно-временной, духовно-материальной и витально-энергетической субстанции, которая лежит в основе устроения Вселенной, где всё существует благодаря её видоизменениям и движению. Противоположным понятием является Ли. Так вот, в выдуманном мире, ни где и ни разу нас не отсылают к китайской философии. Так же кроме символа на артефакте, к Ци не имеют отношения основные слова: Дом Солнце Земля; только Сила!
и да, основной символ энергии вы изобразили вверх ногами: или хотя бы так:
 НЕ вкусно!!! совершенно!!!
|
Далее Локальные минусы игры: 1) Перманентное отсутствие указаний "что искать" "где искать" "формат нанесения" "формат ответа" - убивает драй, убивает кайф 2) Поиск "Деревянный городок" - имеем 5 домиков с крышей и качели... три кода на качели и два в 2х из 5 домиков!!!! где логика нанесения?!?!?! а с указанием в задании: Грає дерев"яний майданчик Вы видели сколько там всего деревянного?!?!?!?! 3) Поиск "Химика" Зона пошуку. 1 - 5 кодів на дереві, 2 - 3 коди на металі та 3 - 7 кодів на металі у правильній послідовності Что это было и зачем?!?!?!? во-первых игра и так с кучей логик, мы хотим на предАртефактных поисках ИСКАТЬ а не найти за 10 минут все и пол часа думать. во-вторых: грубые ошибки в нанесении На такой территории можно было бы сделать классный поиск кодов хотя бы на 30 и на побегать.
4) Поиск "Окна" Отличный поиск на координацию команды! за него спасибо! только кое где нанесение не очень
5) Поиск "50 кодов" Прекрасный тупо-поиск с хорошим нанесением. Еще раз спасибо!
6) Поиск "Коровник-Циклоид" Во-первых: циклоид - по кругу замкнутая цепочка слов, у которой нет ни начала ни конца тканинардинозаврубоктаваліклабутениткарандаш "даш" не есть "тка" Во-вторых: 11 кодов. у вас 4 больших комнаты и 3 маленьких. 4 по 2 кода (8) + 3 по 1 коду (3) = 8+3 = 11 КАК!?!? КАК у вас получилось что 2 кода были в коридоре еще и в одной его стороне?!?! Не говоря уже о том, что 1 код неверно нанесен, а один не проходил.
|
Отдельно по Коровникам и Артефакту 4: 9: Уривок 4 FarinHate (@lis@) 28.02.2016 00:16:16.030 (5 ч. 56 м.) а далее все команды с разницей в 2-3 минуты после Бомжей
9: Уривок 4 Бомжики (Taliessa) 28.02.2016 01:48:53.530 (7 ч. 28 м.) потому что приходит сливная подсказка, так как в задании ошибка, которая делает уровень не проходимым. Вопрос: КАК прошли непроходимый уровень Фары?
|
По поводу пересчетов уровней авторы прекрасно все знают и так. претензии высказаны на брифе. ждем решений.
Спасибо всем кто играл!!! был рад всех видеть!!! Спасибо, что написали эту игру. Но если решите писать еще раз такую же - пишите хотя бы за 3 месяца. Видно что игра доделывалась на коленке. Пожелания: хотя бы 4 мега поиска!
СПАСИБО ОМЫ! вы все супер как всегда!
|
RudEAk: Олег, ти серйозно? Задумка гри просто супер. А вот реалізація? дык никто и не спорит. Придумали хорошо, но сделали на скорую руку.
|
marashka: А ще я не зрозуміла, чому 2-5 рівні можна було закрити тільки на фініші? Артефакт ж є, логічно, щоб закривав все) Это уже ко всей концепции игры относится. Если добыл артефакт то в секторе (например Юго-запад А-С 3-6 клеточки) тебе ничего не надо делать. но Авторы решили что надо что то делать еще... Пока перечитывал форум про переходы между уровнями и т.п. появилась мысль примерно такого характера: Сделать больше артефактов, сделать больше уровней, и правильно разделить клеточки и связи между ними. Думаю не мы одни столкнулись с вопросом "Блин, не куда ехать. вариант только один и тот грибной и решить не можем"... По сему примерно так я вижу возможную следующую реализацию:
И в такой концепции выходит 3 основных аспекта: 1) у каждой команды свой вариант маршрута 2) 8 нормальных поисков (парочку можно сделать мега поисков, остальные 10-15 кодов) 3) логик при перемещении хватит на всю игру + 1 логика из 8 артефактов.
Ну это как вариант и лирическое отступление)
|
(
)
[
29.02.2016 12:53:31 (UTC +3)
]
ЯщeR: Вопрос: КАК прошли непроходимый уровень Фары? коровнік ми пройшли, зробивши цепочку, а потім знайшовши коди в тій "кишці", при тому четвертий код не заходив і ми тратили час, щоб зрозуміти де недогледіли, а код 0918 як виявилось неправильно нанесений, і саме через нього ми брали зливну підказку =) а слово земля було одним з варіантів розгадки частини артефакту де малюночок з будинком і стежкою, хто винен шо воно зайшло в тій вкладці
|
|
|
|