Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.07.2019 12:47:27
Автоквест "Правильний курс"
Хочеш гарно відпочити та виграти цінний подарунок? Тоді реєструйся на гру, яка відбудеться 19 липня о 21:00.


30.05.2019 10:06:08
Автоквест "Квестерська десятка"
Наступна гра відбудеться 21 червня. Анонс очікуйте за декілька днів.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://rivne.en.cx/ (владелец домена: ziArt) Показать аватары
Модераторы форума: ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  13

Легенда: Вперед у минуле (#150, 27.02.2016)

24.01.2016 21:58:29 / 242 сообщения / автор темы zavodnik .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: ziArt, zavodnik
Начало игры: 27.02.2016 18:20:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.02.2016 19:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 28.02.2016 19:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:350грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
(
)
[ 28.02.2016 15:05:54 (UTC +3) ]  
Доречі, шкода що на протязі гри не здогадався робити фото. Все що встиг - виклав в галерею. Може нам -15 хв організатори зріжуть на розборки з правоохоронними огранами? :) фото додається...

Чекаю фото від організаторів в галереї...

Администратор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.02.2016 15:14:16 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
Maximator: (памятники перебирали інші пам'ятки міста), тільки сьогодні зрозумів що раз грали приїзжі, то опиратися варто було на паперову карту, якою користувалися ВСІ.
Ммм, в нас навіть не було синьої карти з собою))
Гугл - рулить завжди.
А щодо привязки до обєктів, аля памятники, то зазвичай якщо в завданні пише номер будинка, то це вулиця, якщо обєкт - пише що обєкт.

А взагалі ви молодці, перша ваша гра в такому форматі квеста - це сильно, а за те що дойшли до кінця - взагалі повага ;)
Капитан
 Fox1
(
)
[ 28.02.2016 16:39:29 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
ПРОВОДНИЦА: Герцог - герц і бог без першої букви)))
dftrcv4.jpg

Судя по запятой на БЕЛОМ фоне мы должны были забрать последнюю букву в первом слове,но никак не первую во втором.*SMILE*
Авторы,постарайтесь в дальнейшем быть более внимательными к составлению вопросов. Они несомненно очень интересные и захватывающие.но вот такие мелочи напрочь убивают боевой дух на игре.
За игру спасибо! Было довольно интересно (если опустить те моменты,когда хотелось вас придушить *SMILE*)
Лейтенант
Аттестат
[ 28.02.2016 16:42:19 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
ПРОВОДНИЦА: Сєошкін
Нова - Новая вална і Нова пошта мабуть
Герцог - герц і бог без першої букви)))
Нова - ни волна, ни конверт не наводили на слово "новая". был бы хотя бы "новый год", или чтото наводящее, а по второй картинке уже бы "за уши" привязали параллель... хз, может шото на картинке не заметил, но без внешних сил понять не получалось.
Герцог - я четко шо помню апостроф был на первой картинке справа, что по правилам ребусов забирает последнюю букву первой картинки... а не понял я зачем так путать (без намека в тексте), ну или мож просто торопились и не досмотрели. Так шо ответ на это задание - РАДИАТОР)))))

Borodatyj: Табл 6.
чаще гуглите - ТЫЦЬ . Очень часто выручает. Вот еще пример с этой игры - ТЫЦ , а мне Завадник про какогото короля лир на финише рассказывал))))))) Дерзайте - с опытом будете щёлкать грибочки)


Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.02.2016 17:47:15 (UTC +3) ]  
ой рібята ну ви так переживаєте тіпа це були єдині трабли)))))))))))
Лейтенант
Аттестат
[ 28.02.2016 18:40:18 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
Тю, та було б шо переживать)) нам эти уровни погоду не испортили))
Капитан
 Fox1
(
)
[ 28.02.2016 18:50:44 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
ПРОВОДНИЦА: ой рібята ну ви так переживаєте тіпа це були єдині трабли)))))))))))
Та мы не переживаем))*SMILE* Просто из малого рождается великое, вот мы и хотим обратить внимание на мелочи.*SMILE*
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 28.02.2016 20:19:09 (UTC +3) ]  
Пробуйте доступ до сценарію
Лейтенант
Аттестат
[ 28.02.2016 21:39:32 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
Глянул сценарий, и со слезами на глазах вспомнил, что эта та самая девятина, после которой я полюбил D-шки - я можно сказать на ней QD-евственность потерял))
Многие задания увидел впервые) хотя они были очень даже крутые) + зря накручивал себя на мега грибы (логика - фото)
Такое ощущение, шо мы просто пошли по нелучшему маршруту с "нюансами". Глядя на сценарий, игра и идея понравилась больше)
Если б добавить парочку интересных поисков с мини- и микро-маркерами, то всё зашло бы на ура... мелочей и нюансов бы никто не замечал.
Вобщем увидев игру, очень хотел бы еще раз сыграть в D-шку Вашего дуэта!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.02.2016 22:45:19 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
Олег, ти серйозно?
Задумка гри просто супер. А вот реалізація?
Як кажуть: ігра г*но, но орги постарались. Я не побачив ніякого старання. Навіть в тій дрібниці, що карта гри з попереднього сценарію. Неміряно багів- мене в цьому питанні переплюнути важко, но хоч тут орги постарались. Зазвичай я не оцінюю ігри які не сподобались, але в цьому випадку це був вже перебір. Хлопці, це ж ювілей. Ну не хватало рук, візьміть когось на допомогу. А так як на мене ви зіпсували свято і гравцям і собі.
П.С. автор завдання про вулицю Луцьку. Будеш в нас, забери перехідний вимпел “ Пачьотний деКовелінні"… Він тут вже зарованцировався
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2016 23:11:18 (UTC +3) ]  
Легенда (IV гра сезону 2014/2015) (#134, 28.02.2015)
SergioV 02.03.2015 12:01:21 (UTC +2)
Також вбивали драйв помилки, які або повністю міняли рівень (#000000 - #FFFFFF), або лишали в непонятках, де ж шукати (як було з Залізничною).
В принципі, якщо прибрати конкретику (добре що хоч на цей раз "старий" казав "фффффф" а не "оооооо"), то цей відгук можна залишати у всі ігри Заводніка і Зіарта.
Просто йдуть роки, пишуться ігри, а ті ж самі ляпи як були так і продовжують бути в кожній грі.
Неправильні координати? Та нормально, що ж там є з'їздити в Квасилів і назад
Відсутній сектор? Та ок, нащо вам 4й код з індексом необхідної букви, все одно той циклоїд неправильний
Помилка в карті з реквізитом? Там все одно не бетонна СПОРУДА, а звичайний люк в землі

Тобто, я нічого не кажу про грибні завдання, чи пошук без хінтів (та що ж там такого здогадайся які коди правильні, а які неправильні, а потім випиши їх в матрицю і прочитай загадку - це ж дитяче завдання).

Але!!! допускати такі ляпи на 10 років домену - це просто неповага до гравців

P.S. За Городок дякую.
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 29.02.2016 8:49:31 (UTC +3) ]  
Для зручності розуміння сценарію ось посилання на нашу робочу версію

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_Q7JouGDGmEQ3A4pL9dBQ8_P0-1fN2Cqg-p5dM2oknY/edit#gid=0

деякі моменти можуть відрізнятися від доку через правки безпосередньо вже в сценарії, але це основа і по ній легше орієнтуватися в завданнях та відповідях, адже в сценарії вони в різних клітинках записані
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 9:17:32 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Всем привет.
Вторая моя игра формата "ММО РПГ" вод названием Легенда...
Второй раз я очень доволен форматом.
Второй раз меня радует общая концепция игры.
Второй раз это прекрасный "мир" с индивидуальной тактикой прохождения.
Второй раз идея заслуживает оценку 12 из 10

но.... реализация заслуживает оценку -10!
Как?!?!?! Ребятушки!!! мы же год назад с вами обсуждали все то, что в этой игре вы НЕ исправили....

Глобальный минус №1: ЦЕЛЬ ИГРЫ???? Собрать 4 артефакта и вернуться в свой мир! Или все таки ищите всё?
Если вы как авторы хотите "Ищите всё" - делайте линейную последовательность.
Если вы продаете вкусную и хорошую идею - то дайте нам "в параллельном мире" вести игру как нам удобно.
(При том что мы не нарушили правил)
Глобальный минус №2: Энергия Ци?????? Серьезно?!?!?

Лирическое отступление: Ци...

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 9:25:36 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Лирическое отступление: Ци, иногда чи (кит. трад. 氣, упр. 气, пиньинь: qì; в японском варианте — ки яп. 気 ki, иногда кэ; англ. qi или ch’i) — одна из основных категорий китайской философии, фундаментальная для китайской культуры, в том числе и для традиционной китайской медицины.
Чаще всего определяется как «пневма», «эфир», «воздух», «дыхание», «энергия», «жизненная сила». Ци выражает идею фундаментальной, континуальной, динамической, пространственно-временной, духовно-материальной и витально-энергетической субстанции, которая лежит в основе устроения Вселенной, где всё существует благодаря её видоизменениям и движению. Противоположным понятием является Ли.

Так вот, в выдуманном мире, ни где и ни разу нас не отсылают к китайской философии. Так же кроме символа на артефакте, к Ци не имеют отношения основные слова: Дом Солнце Земля; только Сила!

и да, основной символ энергии вы изобразили вверх ногами:

или хотя бы так:



НЕ вкусно!!! совершенно!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 9:42:57 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Далее Локальные минусы игры:

1) Перманентное отсутствие указаний "что искать" "где искать" "формат нанесения" "формат ответа" - убивает драй, убивает кайф
2) Поиск "Деревянный городок" - имеем 5 домиков с крышей и качели... три кода на качели и два в 2х из 5 домиков!!!! где логика нанесения?!?!?! а с указанием в задании:
Грає дерев"яний майданчик
Вы видели сколько там всего деревянного?!?!?!?!
3) Поиск "Химика"
Зона пошуку. 1 - 5 кодів на дереві, 2 - 3 коди на металі та 3 - 7 кодів на металі у правильній послідовності
Что это было и зачем?!?!?!?
во-первых игра и так с кучей логик, мы хотим на предАртефактных поисках ИСКАТЬ а не найти за 10 минут все и пол часа думать.
во-вторых: грубые ошибки в нанесении
На такой территории можно было бы сделать классный поиск кодов хотя бы на 30 и на побегать.


4) Поиск "Окна"
Отличный поиск на координацию команды! за него спасибо! только кое где нанесение не очень


5) Поиск "50 кодов"
Прекрасный тупо-поиск с хорошим нанесением. Еще раз спасибо!


6) Поиск "Коровник-Циклоид"
Во-первых: циклоид - по кругу замкнутая цепочка слов, у которой нет ни начала ни конца
тканинардинозаврубоктаваліклабутениткарандаш
"даш" не есть "тка"
Во-вторых: 11 кодов. у вас 4 больших комнаты и 3 маленьких. 4 по 2 кода (8) + 3 по 1 коду (3) = 8+3 = 11
КАК!?!? КАК у вас получилось что 2 кода были в коридоре еще и в одной его стороне?!?!
Не говоря уже о том, что 1 код неверно нанесен, а один не проходил.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 9:47:28 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Отдельно по Коровникам и Артефакту 4:

9: Уривок 4
FarinHate
(@lis@)
28.02.2016
00:16:16.030
(5 ч. 56 м.)

а далее все команды с разницей в 2-3 минуты после Бомжей

9: Уривок 4
Бомжики
(Taliessa)
28.02.2016
01:48:53.530
(7 ч. 28 м.)
потому что приходит сливная подсказка, так как в задании ошибка, которая делает уровень не проходимым.
Вопрос: КАК прошли непроходимый уровень Фары?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 9:54:10 (UTC +3), fun.en.cx ]  
По поводу пересчетов уровней авторы прекрасно все знают и так. претензии высказаны на брифе. ждем решений.

Спасибо всем кто играл!!! был рад всех видеть!!!
Спасибо, что написали эту игру. Но если решите писать еще раз такую же - пишите хотя бы за 3 месяца. Видно что игра доделывалась на коленке.
Пожелания: хотя бы 4 мега поиска!

СПАСИБО ОМЫ! вы все супер как всегда!
Лейтенант
Аттестат
[ 29.02.2016 9:55:58 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
RudEAk: Олег, ти серйозно?
Задумка гри просто супер. А вот реалізація?
дык никто и не спорит. Придумали хорошо, но сделали на скорую руку.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 11:01:17 (UTC +3), fun.en.cx ]  
marashka: А ще я не зрозуміла, чому 2-5 рівні можна було закрити тільки на фініші? Артефакт ж є, логічно, щоб закривав все)
Это уже ко всей концепции игры относится.
Если добыл артефакт то в секторе (например Юго-запад А-С 3-6 клеточки) тебе ничего не надо делать. но Авторы решили что надо что то делать еще...
Пока перечитывал форум про переходы между уровнями и т.п. появилась мысль примерно такого характера:
Сделать больше артефактов, сделать больше уровней, и правильно разделить клеточки и связи между ними.
Думаю не мы одни столкнулись с вопросом "Блин, не куда ехать. вариант только один и тот грибной и решить не можем"...
По сему примерно так я вижу возможную следующую реализацию:

Легенда.jpg

И в такой концепции выходит 3 основных аспекта:
1) у каждой команды свой вариант маршрута
2) 8 нормальных поисков (парочку можно сделать мега поисков, остальные 10-15 кодов)
3) логик при перемещении хватит на всю игру + 1 логика из 8 артефактов.

Ну это как вариант и лирическое отступление)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.02.2016 12:53:31 (UTC +3) ]  
ЯщeR: Вопрос: КАК прошли непроходимый уровень Фары?
коровнік ми пройшли, зробивши цепочку, а потім знайшовши коди в тій "кишці", при тому четвертий код не заходив і ми тратили час, щоб зрозуміти де недогледіли, а код 0918 як виявилось неправильно нанесений, і саме через нього ми брали зливну підказку =) а слово земля було одним з варіантів розгадки частини артефакту де малюночок з будинком і стежкою, хто винен шо воно зайшло в тій вкладці
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  13
30.09.2025 21:07:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©