Модераторы форума:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
28.04.2012 10:38:18
/
144 сообщения
/
автор темы DRIVER 01
.
|
|
(
)
[
12.05.2012 21:06:36 (UTC +3)
]
|
(
)
[
12.05.2012 22:35:58 (UTC +3)
]
|
(
)
[
12.05.2012 23:31:21 (UTC +3)
]
та не встигаю я все робити і читати, шмяк ще й вимагає толерантності до всіх звонящих після оголошення результатів офіційних
|
(
)
[
13.05.2012 14:37:53 (UTC +3)
]
продовжим
3. драгоманова. прикольне завдання, його я розгадував курсуючи між машинами титиніків та геймерів на місці старту. мені далося воно після другої підказки. к на мене гарне завдання
4. приходька. трохи заплутано по подачі, як на мене - але я такі завдання люблю, не здивуюсь якщо в когось були дуалі. Мені завдання сподобалося.
5. технічний. чітко гарно прописано куди їхати і що робити + рівень виконує свою фукнкціюрівних умов очікування для всіх команд і не враховування цього часу в загальний час гри. фактично нема що сказати ідеальне рішення і гарно прописане ще ж до того
6. агентський. незнаю навіть що там було але здогадуюся що було весело - гарне ігрове завдання
7. видин. вище всяких похвал рівень. загадано як на мене акцентуванням на потрібному слові (та й віршики я люблю) і ще й до того треба злдогадатися що саме є кодом, фактично рівень старої доброї енки. дякую
8. гарно подана ідея про еволюцію, ця гра подобається мені все більше і більше, ну і фактично після першої підказки повинно братися без проблем. чудовий рівень для точок.
9. Марка вовчка. з Маркою зрозуміло, в нас уже щось схоже колись було але медведка збиває з пантелику і мені чесно кажучи не дуже ясно як отримати вовчка чи просто відштовхуватися від МАРКА і ігнорувати малюнок на ній, теж саме мені здається про підказки що медведка і українська медведка збивають з пантелику, але може це я просто туплю
10. Орлова з дваома перехрестями. Як на мене то орлова ципляє одразу а далі робота з картою. гарне завдання - не складне логічно але 2 коди + радіус дозволяють завданню грати
|
(
)
[
13.05.2012 14:53:15 (UTC +3)
]
11. оригінально поданий натяк на купюру, але як на мене не дуже зрозумілий, просто я якось звик щоб було більше ключових слів. думаю після підказки повинно братися з постаті, навіть купюра роль не гратиме фактично. Першу підказку дали б про гроші і тоді вже про лисого було б закрученіше - але в загальному гарно
12. Карбишева. Оригінально і не очікувано. я б сказав геніально на роботу з картою і здогадатися що мається на увазі під другою лінією. дякую
13. гагаріна сірка, це завдання я якось вообще не зрозумів, не піідказок не тексту не результату, але думаю що з слів польоти шмаль курив коза, сірка і гагаріна реально отримати
14. міцкевича, вообще не поняв як там мало вийти міцкевича, а тим більше з підказок - по статистиці враженя що інші теж не дуже поняли. гарно коли логіка вкладене - ну ніби отримай польщю а з польщі міцкевича + польну звати єва, а під певно натяк на адама - але не впевнений що це вірний хід думук. як на мене у завданні не вистачає натяку на вкладену логіку і підказки соболиво нічо не підказую бо слово підпольна виділено ще у завданні і фактично можна було давати першою підказку другу - ну але це моє бачення, а я ще й не грав
15. петлюри, петляв наводить на думку про петлюри а шашлик на перехрестя з кавказькою загалом дуже гарне завдання.
16. логіка як логіка повинна братися нормально, остання підказка моливо не дуже якась підказочна але завдання мені подобаєтья
17. вообще класно, я б там ще забрав про коди на двох перехрестях а залишив стовпи і мітки і взагалі було б супер. дякую
|
(
)
[
13.05.2012 15:03:45 (UTC +3)
]
9 медведка по нашому називаеться вовчок. Марка з вовчком ну і цифра 13 козак сірко писав листа турецькому султанові а по карті і майже двох годинах польоту треба було викурити гагаріна який літав 108 хв (потім у підказці сказано про 108) 14 малось на увазі "під польною" тобно нижче польної по карті, ну майже те ж шо і з паралельною. доречі цей рівень багатьох порадував, хоча і всі на ньому тупанули )))
|
(
)
[
13.05.2012 15:05:10 (UTC +3)
]
18. привокзальний майдан. гарненько і прикольно так звучить та і після підказки повинно братися без проблем. чудове завдання
19 - 23. тепер ясно описи і враження від рівня вище. фактично помилка в тому що команди скоріше за все поки туди їхали тупо вбивали у відповідь все що можна аля гарячо-холодно ну і дійсно вночі деяких елементів як то кількість вікон на денній фотці важко дорахуватися. Як ідея дуже супер по реалізації розтягувати на 5 рівнів не знаю чи було варто, але якби ви для кодного фото зробили два сектора - і на малюнку вказали стрілочкою мол тут код і чого не вистачає, тоді б всім довелося їхати - швидко бо місце відоме, знімати код і ще й шукати чого не вистачає та і 5 рівнів були б точно виправданими.
Щодо запіхання в підказки то токий варіант подачі завдання дійсно важко розрахувати ідеально по таймінгу, бо світлофори чи ще щось могло радикально вплинути на весь рівень - було б просто очікування наступного фото. так у 5 рівнях гарно воно дивиться (фото можна було у двіжку трохи зменшити щоб з мобільних присторіїв краще дивилося) єдине що без захисту від перебору і тупо не їхання на місце фото.
24. специфічне місце фінішу. ну і не знаю які інструкції давав агент і що потрібно було робити щоб закрити рівень
25. сподобалось - Ну і так про всяк випадок: тримайте себе в руках ))) - треба взяти на майбутне, і я так розумію що допомогло бо якихось терок на фініші не було особливих наскільки я зрозумів.
|
(
)
[
13.05.2012 15:11:22 (UTC +3)
]
Загалом враження від гри позитивне, не знаю що там із нанесенням і дотриманням радіусів пошуку, але я б 9 поставив за гру по сценарію - різнопланово, цікаво, місцями несподівано + однозначно нові знання, чесно не знав що медведка - вовчок (в мене теща її так і назвиває по українськи медведка). Автори Вам респект.
І ще одне на майбутнє прохання о гравців хоч частково писати новим авторам по грі і по рівнях, я взагалі не грав і читаю сценарій пишу а ви відіграли і більшості наскільки я зрозумів сподобалося, а написати 25 речень (по реченню на рівень) не повинно бути вже прям такою проблемою. Будь ласка висловлюйтесь в майбутньому щоб ігри ставали краще і цікавіше
|
(
)
[
13.05.2012 15:11:49 (UTC +3)
]
19 -23 задумувались як рівні які можна закрити 2 способами або сидіти і перебирати або прокататися і подивитися. Ну типу шо в кого краще виходить, кому поперебирати кортить а кому погасати. Ну і нарахунок видно не видно я вище писав: безпосередньо перед проходженням командами все було перевірено організаторами. А місце фінішу там прикольне, там можна і кострика запалить при нагоді, і парканутись е де...
по нанесенню і радіусах претензій і зауважень не було
|
(
)
[
13.05.2012 15:13:41 (UTC +3)
]
DRIVER 01: 9 медведка по нашому називаеться вовчок. Марка з вовчком ну і цифра 13 козак сірко писав листа турецькому султанові а по карті і майже двох годинах польоту треба було викурити гагаріна який літав 108 хв (потім у підказці сказано про 108) 14 малось на увазі "під польною" тобно нижче польної по карті, ну майже те ж шо і з паралельною. доречі цей рівень багатьох порадував, хоча і всі на ньому тупанули ))) по медведці незнав але може гугл би і поміг або точно бралося з того що там все ж марка зображена
по сірку мені здається що все ж слів для розгадування достатньо і повинно братися, але дякую за пояснення логіки бо моя фактично ніколи не співпадає з аворською чи гравців
14 о, я упустив цей варіант, тоді це крутенно загадано, але підказки все ж можна було переставити
|
(
)
[
13.05.2012 15:14:48 (UTC +3)
]
По місцю фінішу врахуємо. Там просто наскільки я знаю можна і на наркоманів нарватися і ще бо зна на кого.
|
(
)
[
13.05.2012 15:15:33 (UTC +3)
]
14 можливо. але не факт. було б занадто просто
|
(
)
[
13.05.2012 15:16:56 (UTC +3)
]
ziArt: По місцю фінішу врахуємо. Там просто наскільки я знаю можна і на наркоманів нарватися і ще бо зна на кого. Да ну перестань, це ж не в самому парку а в парку над дорогою, якшо вони і є то десь там в глибині.... ми там стояли години 3 а може й більше, жодна стороння особа не пройшла.
|
(
)
[
13.05.2012 15:19:48 (UTC +3)
]
Ой забув подякувати за звіт тож дякую. будем исправлятся.
|
(
)
[
13.05.2012 15:21:10 (UTC +3)
]
ми колись стояли біля кінопалацу Україна, не більше 30 хвилин і фактично кілька місяців і до того а хорошо з того як результат нічого не вийшло.
я можливо занадто переживаю за безпеку, але. по місцю фінішу будемо пробувати і там фінішувати
|
(
)
[
13.05.2012 15:26:02 (UTC +3)
]
ми просто планували пожарити шось на кострі, тому і там тормозили, а загалом то мені і цнті не муляе тіки шо заїзд туди реально хреновий. Спочатку вивести треба кругами потім туди ж заводити... хз. як гравцю мені пофіг де, як автору - цнті не подобається. А на рахунок страшно наркоманів то в мене лишилося з минулоъ гри 3 балони і пів банки шариків ну і MP - так шо якшо треба я можу подылитись. )))
|
(
)
[
13.05.2012 15:37:18 (UTC +3)
]
Ще кілька слів про все вище написане не мною, а авторами і гравцями. Вже якось забив на роботу то напишу.
Настя вірно написала що претензій до авторів бути не може - як практика на доменах світу не грати у ігри авторів що тобі не подобаються і таким чином не псувати настрій не собі не людям, прецеденти були і в нас, коли певні гравці не грали, не грають чи не будуть грати у ігри конкретних авторів. Але якщо вже зіграв то точно має право висловити свою думку персонально, на форумі чи оцінкою. В більшості в майбутньому таке відношення можна виправити посмішкою на фініші автором гравцю, чи позитивним згадуванням рівня гравцем автору перед негативною частиною, типу вот це було супер але все інше какашка (надіюсь модери не потруть мені це слівце).
Так ось, колись всі дружили проти Искателей, бо вони часто перемагали і багато критикували, доречі якісно і відповідально, і таких дуальщиків як Ітакс ще треба пошукати - за що їм окрема подяка, бо ігри росли по якості з тої критики, хоч вона більшості і не подобалася. Зараз складується таке враження що якою б не була гра для автора особисто чи для більшості гравців кожний чекає від конкретних людей (в залежності хто пише хто грає) бруду, вентиляторів, обовязково критики по грі тощо. А в більшості все сказане, адекватне чи ні, просто покращує майбутні ігри. Ви можете для себе вирішити що той чи інший відгук не вартий уваги, що те чи інше зробити по іншому просто неможливо, але помилятися може кожен, з помилок світ розвивається радіо там і так далі - і дуже хочеться щоб не було командних паравозів аля нам гра зайшла ми все відстоюємо а не зайшла то боримося до кінця що це какашка.
Прохання в майбутньому. Висловилася думка - напишіть свою без образ і переходів на особистості, дві думки важливіші за одну і намагання тикнути носом що хтось неправий бо зорі не так стали самі розумієте не дуже якось сприймається в подальшому. Питання не в якійсь там репутації, просто ми граємо бо це форма відпочинку і не дуже гарно коли ця форма відпочинку переходить на образи один одного через не розуміння логіки автора або впертої думки що команда просто затупила.Давайте просто сприймати все сказане по грі не особисто а в контексті росту якості майбутніх ігор.
|
(
)
[
13.05.2012 15:38:13 (UTC +3)
]
|
(
)
[
13.05.2012 15:42:09 (UTC +3)
]
головне шо со смислом. і всі все поняли. надіюсь.
|
(
)
[
13.05.2012 15:44:24 (UTC +3)
]
тепер ще по шмяку публікацію попробувати наваяти і в заметки пару ідей на наступний рік, ну а поки пішов я попрацюю
|
|
|
|