Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

14.07.2019 12:47:27
Автоквест "Правильний курс"
Хочеш гарно відпочити та виграти цінний подарунок? Тоді реєструйся на гру, яка відбудеться 19 липня о 21:00.


30.05.2019 10:06:08
Автоквест "Квестерська десятка"
Наступна гра відбудеться 21 червня. Анонс очікуйте за декілька днів.


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://rivne.en.cx/ (власник домену: ziArt) Show avatars
Модератори форуму: ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
On page: 
1  2  3  4  5  6

ENБратство кольца (#15, 02.02.2008)

24.01.2008 9:21:13 / 119 повідомлень / the topic was opened by ziArt .

Формат гри: Командами
Послідовність проходження: Послідовна
Автор гри: ziArt
Початок гри: 02.02.2008 20:00:00 (UTC +2)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 03.02.2008 15:00:00 (UTC +2)
Підтвердження приймаються до: 02.02.2008 20:00:00 (UTC +2)
Обмеження на гру: 999 команд
Приз: 60usd (50% від суми внесків)
Внесок за участь:24usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 17:21:21 (UTC +3) ]  
Якось так неясненько виходить-усі коди були написані червною фарбою,а чого тоді EN3 на 10рівні написано білою фарбою?Нюанс,але дуже важливий-коли о 5.40 ранку ти вже на автоматі шукаєш те EN червоною фарбою,а воно як оказалося було написано білою....
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 03.02.2008 17:23:56 (UTC +3) ]  
На 18:30 быля кінотеатру Україна чекаю представників команд чи команди в повному складі на нагородження.
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 17:29:58 (UTC +3) ]  
А чай з імбірем буде,то наша команда прийде у повному складі?
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 03.02.2008 17:39:05 (UTC +3) ]  
На рахунок ЕN3 на рівні Мордор - там такої позначки не було взагалі. Це було зроблено для того щоб ввести в оману команди і змусити перевірити ще раз обєкти, а насправді треба було вносити коди з обектів 1, 2,4
Молодший лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 17:41:50 (UTC +3) ]  
так что, на 18-30???
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 03.02.2008 17:47:04 (UTC +3) ]  
да
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 18:01:08 (UTC +3) ]  
ziArt: На рахунок ЕN3 на рівні Мордор - там такої позначки не було взагалі. Це було зроблено для того щоб ввести в оману команди і змусити перевірити ще раз обєкти, а насправді треба було вносити коди з обектів 1, 2,4

Ага,прикольно...то це можна було б перевіряти не знаю скільки...Але місцина зовсім не ютна,повно собак,я вже про це говорила,і купа сміття,в якому можна ноги поламати...Сподіваюся наступного разу таких місць не буде...
Автор ігор
Boy
(
)
[ 03.02.2008 20:26:14 (UTC +3) ]  
Хохо, маю і я троха вражень :)
Одразу хочу висловити подяку команда Текодонт за те, що так наполегливо мене запрошували і я не зміг відмовитись. Навіть відсутність транспортного засобу нас не стримало від участі в грі.

Всі завдання в яких я прийняв участь були на досить високому рівні, всі ідеї були кльові і реалізації чудові. От тільки варто було зважити на той факт, що стрілочки на Хіміку розміщувались вдень, а шукали то їх бідні гравці вночі %)
Серед мінусів можна виділити лише те, що ми перехитрували самі себе - занадто вже шукали в завданні двойний і тройний зміст. на другому рівні хотіли йти на умовний старт Фродо. Приклали листок до мапи, а Шир вказав приблизно на завод Рум'янця - від шаленої прогулянки нас врятувала підказка. Далі по грі було аналогічно - щукали складностей там, де їх особливо не було. Мене на диво обрадувала петрушка - дуже вже оригінально :) А от та компанія агентів із "вогнем-мечем" могла би і не знущатись - фактично вона нас ввела в оману і трохи затримала.

Коротко резумую: хоча Зі і здогадується про мої уподобання, все ж ще раз нагадаю свою позицію - рівнів і відстаней поменше, думалки і недобудованих будинків побільше ;)
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 03.02.2008 20:42:36 (UTC +3) ]  
Доречі стрілки клеїлися за півтори години до гри щоб не позривав ніхто і на той час вже смеркалося. А на рахунок пошуку мені здається що вдень їх би було одразу видно і не так цікаво а так вся команда могла шукати.
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 21:53:06 (UTC +3) ]  
Дякую Аксіому і гарній дівчинці,які прийняли разом з нами участь у грі.З Вами було весело й прикольно.Мабуть наступного разу і я із-за великої цікавості спробую зіграти з іншою командою.
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 23:03:26 (UTC +3) ]  
От і АзБест проспався... в моєму "ясному" ... небритому обличчі... (збоку таким не здається) - чи то я дійсно такий страшний, чи у гравців особлива не любов до органів охорони порядку чи то пак до їхньої форми - хз.(сорі: невідаю)

Власне враження від ГеймПроцесу:
Поетапно, детально для кращого розуміння того що не відразу второпали по ходу гри
Відразу скажу щоб не повторюватися у кожному рівні:
1. Підказка №1 - зайва, інформативність=0 -> необхідність=0, локація знаходилась без проблем виходячи з тексту завдання
2. Половина тексту завдання - "водичка" - не несла жодного смислового навантаження, окрім того інколи ще й напрягала.
3. "Сирість" частини рівнів - напевно через поспіх у підготовці, чи швидше реалізації
4. Необхідність перегляду фільму - дуже сумнівна.

А тепер по черзі:
1. ...квартира 66, вулиця Ювілейна, не парна сторона лише жила... варіанти 9 або 11 будинок, добре що в одинадцятому ніхто не відчинв... ато довелося б довго поснювати що то не особлива форма збочення ходити по квартирах та пропонувати подивитись на свою "прелесть"... Буд №9- факт, але ж халепа - термос забули у машині - втрата часу і сорому. Сестра відразу кільце на пальчик - дівчина - як результат, код знайшли лише після детального огляду.
2. "Переправа" - швидко і якісно, без затримок.
3. "Вогнище" - місце знайшли швидко, але що саме зробити второпали лише після підказки, благо фаєр отримали на славу - сірники для зварювання міді зробили свою справу. Код на кинжалі - елементарно, але рукоять таки зламали, а раптом....
4. Хімік - побігали по лісу, стрілки знайшла знову сестра - що значить свіжий погляд на гру (1-й раз у грі)
- Єдиний мінус слова на стрілках не записала - халепа.. - нічого - викарабкалися.
5. Зі порадував смачним чаєм, але ліпше дав би термос із собою. Дівчата навколо були напевно шоковані галантністю кавалерів що носили панянок на руках
6. Недобудований гуртожиток - відпрацювала команда на "ура"
7. Грьобані стічні труби - їх можна знайти навіть в самих не підходящих місцях... але тих що треба - як завжди - небуло. Треба було слухати Erste - діло казав.
8. Саруман з бобовими. Підказку взяли відразу - ступор все більше вганяв розум у глухий кут колапса.
Квасолю перебирали 2-чі, 1-й на всякий випадок, 2 - через неуважність при першій спробі...
9. Холм Слави. Зтупили, завтикали, прошляпили - кросворд знайшли після підказки . розгадали швидко - Штабу "зачёт" (Masjanochka+Проводница)
10. будівлі Гр.Об.а - видовищно, EN4 сріблястим балоном - маразм, на окремо стоячій будвлі а-ля зупинівка автобуса в чорнобильській зоні. На той момент нас вже залишилася "меншість" Yong+Я - думали бонус, не хотіли будити вже сплячий штаб, коротше: ще годину згаяли поки не обшарили АБСОЛЮТНО всі щілини, капоніри, будівлі і підвалики, а могли би... і не 5-тими бути.... якихось менше години розриву...
11. навіть говорити не хочеться...
Все фініш і глибокий сон до о-пів на дев"ятнадцяту...

Дякую всім гравцям команди за витримку і логіку!!!
ViOla - з бойовим хрещенням!!!
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 03.02.2008 23:19:19 (UTC +3) ]  
з приводу ігр тематичних +1 від команди
з приводу ігр ЕКСТРЕМАЛЬНИХ +2 від команди (команда tekodont також мене напевно підтримає)
+1 на підготовку технічної частини та спорядження
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 04.02.2008 8:29:53 (UTC +3) ]  
По перше хочу висловити захоплення і величезний респект дівчині з команди AzBest, яка шукала "Кольцо Всевластия" за наполеглевість, команді tekodont за старт гри в пішому варіанті, уявляю собі скільки треба відсипатись після такої гри, команді VitoTuning за самовідданість при пошуку і здатність швидко знайти місце де можна знайти петрушку, команді December.4ce за знайдений код на першому обекті Мордору і команді <[Искатели]> за спостережливість і правила дорожнього руху. Окрема подяка всім командам за критику і теплі слова. Все це якісно впливає на подальші ігри.

Тепер декілька слів про гру. На рахунок фільму і привязки гри до фільму. Поставте просто собі запитання якби не бьуло підказак і ви перед грою не дивились фільм наскільки хорошою тоді б була гра? Адже реально більшість рівнів команди проходили після отримання підказок а то навіть і зливних підказок де чітко вказувалося що і де треба робити. В цій грі були використані майже всі типи рівнів Енки (про них детальніше считайте в інструкції і описі, скачати можна зліва в колонці верхній). І на майбутне я буду враховувати досвід цієї гри.

Подяка командам що всі дограли до кінця, а остання команда завершила гру о 7 ранку.
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 04.02.2008 10:05:54 (UTC +3) ]  
ziArt:

Подяка командам що всі дограли до кінця, а остання команда завершила гру о 7 ранку.


Мордор вранці зовсім не здавався страшним, хіба що через величезні купи сміття... але то вже питання менталітету...
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 04.02.2008 10:50:26 (UTC +3) ]  
Доречі, в кого є фотоматеріали гри викладіть будь-ласка у фотогалерею до гри, буду вдячний. Фото з першого рівня незабаром я викладу.
Лейтенант
Boy
(
)
[ 04.02.2008 10:58:46 (UTC +3) ]  
Нарешті я добрався до Інтернету. Величезна подякі Зі за захоплюючу гру! Це було дійсно неперевершено!хоча о 5 ранку в полях за містом (квасилівський напрямок) думки у команди були трохи інші :-) але по порядку.
1. Те, що потрібно було їхати на вулицю Ювілейну зрозуміли одразу. Довго думали над написанням "Ювилейной горИ" в завданні. Щодо пещер були різні варіанти - від номера торгової точки на ринку Ювілейний до номерів сидінь на стадіоні. Дуже вже не хотілось вірити в номер квартири :-). Ріспект Еду за знайдене кільце!
2. Довго не знали, як накласти ключ на карту. Коли нарешті впорались з цим майже одразу здогадались куди їхати, хоча про місце здогадувались ще з тексту (на мій сором я намагався загнати команду на Північний до двох переїздів :-) ). На рівні - перший постраждалий, Вано.
3. Місце знайшли одразу. Облазили ледь не кожен квадратний сантиметр і якби не Роксбері (хтось писав, що знання фільму необов'язкове???), взагалі не знаю, як би повернулась далі гра - за вогнище йому величезна подяка. Хоча це була тільки половина рішення. Здогадатись, що кодом може бути серійний номер проставлений на іграшковій фабриці в Китаї, було важкувато. Спешел сенкс ту Вано!
4. Шалений спрінт по хіміку. Без коментарів.
5. Куди, з чим і як зрозуміли одразу. Ніч, майдан незалежності. Я на руках у команди. Прямуємо від Ощадбанку до пам'ятнику Шевченку. Агент не виявляє себе! Мені на кілька секунд навіть здалось, що ми помилились, коли помітили Зі з ВітоТюнінг, які вже допивали чай. Зі принципово не прийняв укроп, довелось тероризувати "Центр-Експресс", хоча Віто стверджували, що забрали все. За чай додаткова подяка ЗіАрту!
6. Після чаю дуже доречним було розміщення цього рівню! Щодо рівня, то мені здається, що команди в цій недобудові почувають себе, як дома!
7. Досить швидко пройшли, хоча спочатку обійшли меморіал зверху і тільки потім (Роксбері +1) поїхали до стоку.
8. На цьому рівні втратили час за рахунок того, що довго підбирали формат коду. Якби не Ед проходили б ще довше, йому ріспект за фасолю!
9. За цей рівень ріспектЪ старожилам гри - Искателям. Це був справжній майстер-клас тактики, стратегії та фейр-плей! З кросвордом трошки помучились, тому що не записували З.І.
10. Це було взагалі супер. Всією командою погуляли по полям за містом. Хоча на Мордор і не схоже, скоріше на болото чи якийсь глухий закуток Рохана. Коли приїхали на правильне місце там вже були Искатели. Величезний ріспект Еду, Роксбері та Вано за зняті коди! Не розумію, чому ми в результаті на цьому рівні були першими, адже суперники зняли код швидше...
11. Прохання уніфікувати завдання з точки зору програмного забезпечення! Оупен - вперто не відображає коректно файли Ворду...
Величезна подяка всій команді за гру, яка ще раз довела, що саме в суперечці народжується істина!
Якби не вправність Демоназа - навряд чи ми так швидко добирались би до локацій! Сподіваюсь з авто все ОК!
Дякую всім командам!
Текодонтам величезний ріспект і уважуха за гру пішки!
ВітоТюнінг окрема подяка за чесну конкуренцію і наполегливість! Удачі вам в наступних іграх!
Ну і організатору за чудову гру!
Автор ігор
 Itax
(
)
Атестат
[ 04.02.2008 11:01:22 (UTC +3) ]  
Be@tle: 1. Підказка №1 - зайва, інформативність=0 -> необхідність=0, локація знаходилась без проблем виходячи з тексту завдання
Згода. Дійсно з такими підказками втрачається можливість додумати самому, оскільки отримуєш злив місця, і втой же час якщо вже догадався сам і на тому місці - розумієш що: а) підказка нічого не дає тобі; б) зараз тут буде купа конкурентів =)

2. Половина тексту завдання - "водичка" - не несла жодного смислового навантаження, окрім того інколи ще й напрягала.
Якби не було "водички" то були б просто голі ключові слова, типу "дитяча плакучого дерева 39" і все. А по-друге, а як же сама ідея Загадки? А якже атмосфера казковості? Ні, з оформленням тут все в порядку, просто треба автору слідкувати щоб у "воді" не було зайвих каменів, а то команди не поймуть, які з них несправжні і підуть не туди.

3. "Сирість" частини рівнів - напевно через поспіх у підготовці, чи швидше реалізації
Не помічено.
4. Необхідність перегляду фільму - дуже сумнівна.
Тоді питання - а як би ви відгадували кросворд, а як же Переправа, а Вогнище, а королівський лист, а стічна труба Хельмової ущелини??? А Мордор кінець кінцем? Як без цього всього? Окрім того, цю режисерську версію просто саму по собі варто переглянути для того, щоб мати повноцінне враження про картину.

...квартира 66, вулиця Ювілейна,... добре що в одинадцятому ніхто не відчинв...
А нам по Кн.Острожського взагалі в жодному будинку в 66-х не відкрили

Дівчата навколо були напевно шоковані галантністю кавалерів що носили панянок на руках
Ух ти, а я увесь фільм думав що Фродо - Він (пан, містер, хлопчик і т.п.) То треба було дівчат до ЗіАрта нести? (ага, як на жертвоприношення до дракона =) Добре що він був не такий прискіпливий із цим як із петрушкою (що нам тепер робити з тим укропом що залишився?) Чи може просто Треба було подивитись фільм?
Молодший лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 04.02.2008 11:17:50 (UTC +3) ]  
я досі не спостерігаю на сайті доступності сценарія гри! Чи може не туди дивлюся... хоча здається за ту ніч старожили "ИСКАТЕЛИ" навчили як правильно дивится і куди!
Автор ігор
 Itax
(
)
Атестат
[ 04.02.2008 11:37:01 (UTC +3) ]  
Дивно, я на власні очі бачив пост зіарта про те що він виклав сценарій і де саме,а зараз вже не бачу. удалив?
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 04.02.2008 11:45:02 (UTC +3) ]  
Все нараховано і закрито сценарій у розділі Прошедшие игры в детально про гру.
On page: 
1  2  3  4  5  6
30.09.2025 10:07:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©