Модератори форуму:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
05.10.2009 14:43:19
/
80 повідомлень
/
the topic was opened by zavodnik
.
|
|
(
)
[
18.10.2009 17:35:21 (UTC +3)
]
Мдя... отпишу несколько и от себя. В общем... Думаю что не стоит в очередной раз перечислять все баги игры. Что понравилось: 1. прочувствовал весь кайф поискового уровня, на локации где есть шумовой фон (поезд, вода) 2. новые незаюзаные локации 3. халаты =) (хотя стоило агентский левел делать более флешмобовским и где-то в цетре, где толпу создают не игроки, агент и несколько прохожих, а молодежь. (Агент вел себя здорово, но стал вторым человеком к которому я выборочно подошел). 4. и пофиг что я не нашел бонусный код на левеле с мостом на Кн.Владимира, зато я там в такую кучу вступил... благо она вытиралась хорошо! 2 сашко4сашко:ты крут  . говоришь научился играть, ну что ж, браво, но на форуме не шали 2 Азбесты: браво ребята, сильно! 2 заводник:В любом случае спасибо за безсонную ночку =) глядя на твою игру подчеркнул для себя несколько моментов в структуризации игры в целом, и каждого левела отдельно! Игра тянула на полноценную двухэкипажку с полноценным штабом и автепати =) Лучше бы эти левелы разбил на две игры, продумал их хорошенько, добавил бы драйвовые уровни, больше динамики, меньше мозголюбящих кодов и больше краски на стенах объектов с обозначениями. =) Не опускай руки, пиши, но не спеши. Лучше одна игра в год но такая левелы которой будут вспоминать даже после чужих игр, чем ежемесячно, но по шаблону. ИМХО. 2 всем:спасибо за игру! Надеюсь среди минусов, кто-то (кто-то ещё кроме сашко4сашко и азбестов в целом) нашли хоть какой-то позитив!
|
(
)
[
18.10.2009 18:40:22 (UTC +3)
]
Ну, перш за все хочу подякувати автору за гру. В чому точно не можна звинуватити автора - так це в легковажному та халатному ставленні догри. Так продумати загадки до рівнів, і так понаписувати коди на них - це треба постаратися :).
Але, при цьому при всьому, скажу чесно - трохи розчарований грою. Перш за все - через відсутність драйву. Практично весь наш ігровий час полягав у наступних діях: · отримати завдання, прочитати його, і почати чекати підказку на вулицю · Абоприїхати на вулицю, і чекати підказку на об'єкт. · Або приїхати на об'єкт, і чекати підказку на розташування кодів · Або знайти коди, і потім чекати підказку, що ж з ними робити. · А інколи і все разом.
Про наш драйв свідчить той факт, що на одному з рівнів ми спокійно з'їздили в магазин, купили харчів, перекусили, і лише потім поїхали по підказці. Такого в мене ще не було на жодній грі.
До речі, під час гри згадав про одну ідею, яка практикуєтьсяв Новій легенді - це штрафні підказки, але з заздалегідь визначеним значенням (так звані, сині і зелені, здається :), причому різного штрафу). Тобто, якщо команда приїхала на об'єкт, вона б могла взяти штрафну підказку, яка вказувала на розташування кодів. А так, команда мусить пропускати дві підказки (які вказують на об'єкт, хоча команда вже на ньому), щоб отримати необхідну.
Якщо ж по рівнях. Не зрозуміло, як бралося «рівне» на автовокзалі (і до чого ці платформи / час відправлення). Не зрозуміло, як мала братися Литовська і готель Мир (прапори країн Гана, Демократична республіка Конго, Гвінея, Гвінея-Бісау, Бенін, Малі та Ефіопія також складаються з зеленого, жовтого і червоного кольору, причому в половині з них - більш правильна послідовність «З-Ж-Ч». І як брався Мир). Не зрозуміло, як брався водник. Ми спочатку поїхали на Хімік (вул.. Кн. Острозького, а потім вже їхали на водоканал). На рахунок Поповича - півгодини ми провили на вул. Тичини, який був громадським діячем, а його батько - дяком. І 42en300mS абсолютно ніяк не асоціюються з вказівником на йух. І перехрестя Шухевича/Кн.Володимира ну аж ніяк не друге. Навіть якщо не рахувати т-подібні перехрестя, то перше перехрестя - це Кн.Володимира, Грабника, Петра Полтави, Островського. І на рівні з футболістами звідки було ясно, що цифровий код, 3 з яких дуже схожі на дату, це унікальний номер ен-щика, а не будь-яка інша комбінація? З назви рівня цх? То вже б назвали «.cx», було б може більш зрозуміло. Ну а наш кінцевий «марш-бросок» на 19 школу, замість зупинки «12 школа» спишу на наш затуп, а не на завдання.
Хоча, сподобався рівень з виборами, рівень з 42, загадка з футболістами, рівень з Б.Хмельницьким, рівень з луцьким кільцем.
Також дякую всім командам за конкуренцію (фактично, заочну, бо після автовокзалу ми абсолютно більше нікого не бачили :( ). Респект Карапузам, що все ж таки дограли. Все ж таки, чекаємо Вас в Рівному на наступних іграх. Дякую нашому екіпажу: Ігорю «Timikus», Антону «Youngwind», Паші «Pashiq», Ромі «Балону», Ірі «Silk» на штабі, луцькому штабу в особі Saturna і всім, хто так чи інше нас підтримував :). 
|
(
)
[
18.10.2009 20:35:25 (UTC +3)
]
Wano:Вы не правы. Проблемы были у всех команд кроме одной, ... Було б добре якщо б це була правда: головна проблема - здається здох ноут і здається БЕЗПОВОРОТНО ... проблеми були, зазначу лише ті, з якими нам довелося зіткнутися: 1. некоректність формулювань завдань з точки зору ПДР, народ може ПДР вивчими всі а не лише водії? ( перехрестя — місце перехрещення, прилягання або розгалуження доріг наодному рівні, межею якого є уявні лінії між початком заокруглень краївпроїзної частини кожної з доріг. Не вважається перехрестям місцеприлягання до дороги виїзду з прилеглої території;) До цього ж пункту згідно ПДР: на чекпоінті якщо вважати стоянку прилеглою територією до вулиці вїзду а вона такою є, то все вірно поворот направо приводить до арки, але якщо керуватися здоровим глуздом і прийняти до уваги відсутність знать про класифікацію тієї стояники - то вона і є шуканим місцем згідно доїзду. 2. співставлення РОЗМІРУ І КІЛЬКОСТІ кодів щуканому об'єекту. Wano +1. 3. Маркуваня об'єтів як таких. за 41 гру можна було виробити єдину культуру себто спосіб однозначного і доступного маркування об'єкту враховуючи побажання команд . наприклад так https://www.neverstop.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=28200 Власне пост стосується не лише zavodnika а й ВСІХ авторів і власника домена. 4. Неоднозначне трактування зливних підказок місць написання кодів. 5. Некоректне прописування (або вбивання в систему) кодів, бонус на жд місточку не вбивався і не вбився так що нам кжсь ще +10хв 6. (Саркастично) Я був в шоці отримавши точку призначення по координатам Румунію і відстань по автошляхам у 550 км десь в горах.Дружіть з математикою! ліричний відступ: нас в машині реально перло на пошуках і на завданнях окрім вказаних багів, а ще більше перло штаб - МОЦГ!!! Alex4alex, ПРОВОДНИЦА(+Кацька) - відпрацювали на УРА!!! Екіпаж, штаб - дякую.
|
(
)
[
18.10.2009 21:08:40 (UTC +3)
]
Вспомнил брифинг, улыбнулся =) 1. Прогноз ЗиАрта. 2. "Штаб не нужен". 3. "Кодовые надписи пропорциональны локациям". 4. "игра будет динамичная"....
|
(
)
[
18.10.2009 21:31:40 (UTC +3)
]
SergioV: Ну, перш за все хочу подякувати автору за гру. В чому точно не можна звинуватити автора - так це в легковажному та халатному ставленні догри. Так продумати загадки до рівнів, і так понаписувати коди на них - це треба постаратися :).
Якщо ж по рівнях. Не зрозуміло, як бралося «рівне» на автовокзалі (і до чого ці платформи / час відправлення). Не зрозуміло, як мала братися Литовська і готель Мир (прапори країн Гана, Демократична республіка Конго, Гвінея, Гвінея-Бісау, Бенін, Малі та Ефіопія також складаються з зеленого, жовтого і червоного кольору, причому в половині з них - більш правильна послідовність «З-Ж-Ч». І як брався Мир). Не зрозуміло, як брався водник. Ми спочатку поїхали на Хімік (вул.. Кн. Острозького, а потім вже їхали на водоканал). На рахунок Поповича - півгодини ми провили на вул. Тичини, який був громадським діячем, а його батько - дяком. І 42en300mS абсолютно ніяк не асоціюються з вказівником на йух.
Тепер попорядку по запитаннях. Рівне бралось просто. Значок перерізу вказував що між вказаними маршрутами є щось спільне (оскільки вони в різних напрямках відповідно початковий пункт відправки обто Рівне). на рахунок литовської, так дійсно був загаданий прапор Литви. На скільки мені відомо то з перелічених вище країн з такими кольорами прапору до Рівного має відношення тільки Литва. відповідно всі інші відпадають. А з підказки можна було визначити що це вулиця країни (в нас таких небагато, руська. українська і литовська, тобто коло пошуку звузилося). Стосовно миру то перше слово в WWW це World, Яке в перекладі на російську означає Мир. Стосовно водника. З завдання виділяються основні ключові слова це вода, господар і центральний. Відповідно виходить центральний водне господарство тобто НУВГП. Стосовно 42en300mS - в назві рівня було вказано на компас, відповідно S це показник компаса.а 300м це приблизна відстань.
|
(
)
[
18.10.2009 23:24:15 (UTC +3)
]
Переваривши все що відбувалося вчора можна спокійно без емоції відписатися з приводу гри. По-перше. Приємно вразили пости що з*явилися бляжче до вечора. Тепер про деякі баги. Головний баг це міст на кн. Володимира. Дивлячись моніторинг 4 з 5 кодів знаходились хоча б якоюсь командою до зливу місць. з 5 явно перегнув. Тепер жалкую що відовилися від ідеї намалювати карту. Хоча на брифінгу попереджалося про зняття кодів в горизонтальному положення (схоже всерйоз взяли до уваги лише Азбести). Стосовно мосту на поповича знов таки горизонтальне зняття кодів (принаймні хто був на кню Володимира дотого могли б теоретично здогадатися приблизні місця. Трохи протупив на Кн. Володимира з доїздом порахувавши по світлофорах перехрестя. А також протупив з описом на розгадку логічного в підказках. Тепер стосовно чекпоінту. Було чітко вказано що заїхати на вилуцю Сельника а потім у перший поворот направо. а далі вказано що ще раз напрааво і аж до арки. Так цей поворот куди потрібно було звернути є другим. але в завданні небуло вказано що останній поворот має бути саме першим. до того ж логчно можна було догадатися що арки біля тої стоянки і в тому будинку що поруч немає. Стосовно рівня безпеки на дубинській. Було чітко зазначено ще й червоним кольором що вести тихо, непоспішати і дивитися під ноги. Чи мені можливо варто ленточкаими всі дірки в підлозі позакривати. ... Якщо якась команда неможе знайти вхід на локацію то це проблеми самої команди а не автора, враховуючи що всі решта команд потрапили туди без проблем. І трошки на рахунок зауваження стосовно кількості кодів на цьому ж рівні. Можна було б замість 3-х написати 33 кода. але недумаю що кількість це завжди добре. смисл від цього незмінюється. вам всерівно прийдеться знайти всі кода незалежно від кількості. Стосовно завдань. то крім декількох я небачу таких що неберуться без підказок, якщо в команд є запитання стосовно логіки розгадки то будь-ласка задавайте розкажу логіку. І стосовно пошуку в парку. думаю там був найлекший пошуковий рівень серед усіх. Принаймні швидкість взяття його деякими командами вражала. Здається відписав на всі зауваженя в постах і дзвінках. Якщо щось пропустив або десь неправий то поправте.
|
(
)
[
19.10.2009 0:05:52 (UTC +3)
]
Привет из славного города Житомира! А теперь глазами стороннего наблюдавшего и автора. Во-первых: Заводник! Игра была сильная (даже мегасильная), но сырая и непродуманная до конца. Думаю, стоило сделать две игры по 8 уровней, на две субботы - после первой игры я бы точно пошла играть во вторую (думаю, не я одна:). А уж если и делалась игра на 16 заданий, необходимо было не ограничивать количество экипажей. И меня, как автора очень расстроило то, что игру-то с такими сильными заданиями можно было провести линейкой, но с продуманно раставленой динамичностью и всего двумя разводами команд в начале игры и где-то посредине. Получилось бы не хуже, адаже лучше.
Во-вторых: очень не порадовало отсутствие "цены" бонуса для бонусных заданий (на бриффинге обещали, что будут); а также формат ответов (тоже было обещано).
В третьих: кто-то тут говорил на форуме, что вот раз одна команда всю игру прошла, а остальные пять не прошли,то это вина команд. Хочу сказать, что первым правилом игр для меня стали золотые слова Wano (за что спасибо ему огромное и низкий уклон) после моей первой игры: ""Нельзя по одной команде судить всю игру". Что собственно уже само по себе значит - раз команды разошлись в результатах, и в логике (считай, в логике разгадывания заданий уровня), значит игра плохо продумана... но это все философия и что-то я заговорилась... в общем, нельзя так говорить и все тут.
В четвертых: предлагаю писать книгу золотых правил для авторов. Первых три правила уже есть: "Не суди игру по результатам одной команды"(by Wano); "Не лезь к секторам, ежели не умеешь ими пользоваться" (by Gloria); "Хорошо (300 раз:) подумай, прежде чем делать выбранную последовательность" (by ЛьОля).
В остальном немного флуда: спасибо Итаксу, за предоставленную возможность почитать задания и всем на этом форуме, кто писал свои отзывы; спасибо Заводнику за проделанную работу (молодчина!); Зиарту за терпение и твои пояснения; а также Глории и ЗиАрту за приглашение на "Бабу Ягу", жаль, что не сможем сыграть.
Вроде бы все.
Всем спокойной ночи и доброго здоровья!
|
(
)
[
19.10.2009 9:06:36 (UTC +3)
]
Рад что Карапузы нормально добрались.
О игре и своем прогнозе. Я незнаю почему игра так прошла и не далась большенству команд. Действительно то что Азбести прошли игру хорошо, но тоже с недочетами еще не очем не говорит. Единственный вывод который можно сделать что логика все таки бралась и коды (да не все) были снимаемыми. Например Бета тимы в парке вообще не нашли ни одного кода что и выбило их из игры (а увидел что они там уже 2 часа ищут я слишком поздно) а другими командами коды там снималась более менее нормально. Коды действительно были спрятаны сложновато и я так понимаю каждую следующюю игру я буду писать коды вместе с авторами, практику самописания надо упразднять.
Что касается прогноза, динамичной игры и штаба. С прогнозами у меня вечно проблема я просто их больше делать не буду. Динамику не докрутили хотя я так понимаю все просто сбил поиск, я вообще просил автора не прятать кода да и что бы их было поменьше, но получилось как получилось. Жаль что первая игра сезона пропустилась мной в сыроватом виде. Впреть я придератся буду больше к логике, к расположению кодов.
Лично от меня огромне спасибо автору за проделаную работу, пусть игра и не удалась как задумывалась. То что местами недосмотрели или перемудрили учтем. Спасибо командам за игру. Закроем игру во вторник, доставляйте оценки, кто не поставил, пишите отзывы.
|
(
)
[
19.10.2009 9:40:19 (UTC +3)
]
Правила для авторов напишем. Там кстати еще и руководство авторам доступно как писать игры.
|
(
)
[
19.10.2009 10:13:11 (UTC +3)
]
Всім привіт... Трохи і я відпишуся... Відразу скажу, що зараз перечитав форум, є дуже багато думок і можна було б по дискутутвати, але чомусь вже цього робити не хочеться... просто моя думка, мої враження (загалом як, напевно, і всієї команди)... По-перше, дякую за зустріч і за переживання як зі сторони інших команд так і організаторів... Добралися додому нормально, без пригод...
По грі... Відносно логіки - дійсно непогано, даже моментами дуже добре, але... Деякі завдання - дійсно якась дивна "грибна" логіка... Зараз напевно всіх і не згадаю... Про воднік говорили... про Литовську і готель Мир - за це вже все розказав SergioV... що ж ще?... важко без сценарія... можливо потім припомню... За підказки сказали вже дуже багато... повторюватися не буду... Думка та ж... По деяким завданням і підказкам було зовсім не зрозуміло де ж саме знаходиться розтишування об"єкту... За доїзд на міст і за перехрестя - хоч і говорили, але повторюсь... Як це взагалі можна не рахувати перехрестя, просто із-за того, що на ньому немає світлофора? а здогадатися - тут вже вибачайте... Далі ж по цьому завданню... Доїхали ми на той злощасний міст, але в завданні (чи в підказці, вже точно не згадаю...) нам упорно писалося, що шукайте код (коди) на бігборді - найближчому до моста... на що ми й потратили добрих хв. 15-20... потім цей "бігборд" вдало зіз завдання зник... Далі - доїзд до арки (вже не памятаю яка вулиця, ще погано орієнтуюся..карту зараз піднімати не хочеться)... Знову ж таки, як можна пропускати перший поворот направо, якщо в завданні чітко вказано - "перший поворот направо і далі знову відразу направо"... поблукали - нема... розвернулися, хотіли їхати вже звідти, якби не штаб... і далі ж знову, навіть в наступному повороті між 10 і 12 будинками - було зовсім "не відразу направо" щоб доїхати до арки... Далі... Завдання там де перехрестя на Коперніка і не памятаю кого там тре було брати, чи Яворницького, чи Чернишова... Будинок трішки на перехресті Дубенської і Чернишова... Ну і ще були певні боки.. важко зараз без сценарію... Це чомусь відразу дійсно нагадало нашу луцьку організацію... По пошуках кодів - тут дійсно нічого навіть не хочеться говорити.. за рівень безпеки питали - це раз... по-друге, трохи не зрозуміло, як на таких мега об"єктах можна лишати по 3, 4 коди? про 300ms чи NAPD300 вже було сказано... І моя особиста думка (як і думка всієї команди) - автопереходи потрібні... втрачається драйв, коли ти на точці проводиш по 1,5-2,5 години, но ті коди тобі ніяк не йдуть... Поки все, що відразу згадав... Якщо щось - потім допишу... Ну і підводячи підсумок всього вище написаного, зробленого і обдуманого, їхали на драйвову гру.. (кста, писали, щоб без КЦ можна запрсто... уві... навіть не уявляю як???).. нажаль драйву цього зовсім не получили... можливо ще й із-за того, що всі команди було розведені по свому маршруту, ну, наскільки я зрозумві - це вже специфіка самих енок... хоча коли команди йдуть всі разом - набагато цікавіше... + ще ё спортивний інтерес появляється... Спасибі sergkonstantin-у і Моркві за КЦ.. без Вас напевно їздили до годин 12 дня... Ну і звичайно спасибі своїй команді, яка це все пережила, а особливо за той МЕГА-позитив після самої гри (рукав кофти і кінг-конг за смітником - це жесть) Ну і всім ще раз спасибі за прийом і за конкуренцію... правда тепер коли в наступний раз - навіть поки незнаю...
|
(
)
[
19.10.2009 10:17:41 (UTC +3)
]
Відносно сценарію... У Вас практикується викладка сценарію гри, чи хоча б скидування на мило... бо дійсно дуже хочеться ще раз це все передивитися і розібратися...
|
(
)
[
19.10.2009 10:18:31 (UTC +3)
]
Мы были неготовы к тому что будет загадано НАСТОЛЬКО закручено - просто расслабились со всеми этими точками и "драг-рейсинговыми" играми.(с) WANO подписываюсь под каждым словом... не могу знать всех эмоций поля, но эмоции штаба могу передать... Личное: настолько надоели задания в которых тебя просто носом тычут в место расположения кода, настолько хотелось думалки, что наверное потому нам так везло на штабе, в середине игры возникла мысля(как выяснилось не у меня одной) середина игры и щаз мы начнем тупить и Искатели вырвуцца... по уровням: Литовська: да флагов похожих немало это -1, ввв - практически не использую и даже сечас сцилка на форум: https://rivne.en........Водник: хозяин-господар води, водне господарство(хоть один плюс от того что там учусь) Поповича-Бандери было сказано что-то о сыне вроде священника и сказочном персонаже Альошенька Попович ну а бандера уже гуглился Луцкое кольцо: зОш и середина бублика чтото подсказывали о чем то круглом, но мысль так и не оформилась, получили координаты и попали в Луцк, мысль упорно сопротивлялась и умерла, взяли с подсказки... Кн.Володимира афигела с того что формат кода три символа, а в действительности...сами знаете Автобус - афигели на штабе с кода Ривне и тоже не знали как это надо было догадатся.. Уравнение про Репку - это поле гнало беса, первая сказка что пришла на ум была репка, а там и дедка и бабка и жучка и су... только вот знаки больше меньше расставлены неправильно.... Зовсым скоро думала про новий рык, оказалось скорыше... дати ничего не сказали, но гугл сказал, дильницю нашел вроде Алекс, а я нашла все дильници в Луганске(гугл гонит беса))) Жертва кризи - про коперника спросило поле, посмотрели по вики и карте и все стало ясно... по остальным може отпишусь позже... всем спасибо за игру... заводник пеши ищо, только меньше уровней действительно....а то что-то мы расслабились и сразу резко войти в колею прошлых лет смотрю не получаэццо...
|
(
)
[
19.10.2009 10:37:01 (UTC +3)
]
сценарий доступен на странице о игре, будет точно доступен до полного закрытия игры, а вот буде ли открыт потом это уже по желанию автора
|
(
)
[
19.10.2009 12:07:37 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.10.2009 23:57:07 (UTC +3)
]
Бонуси здається нараховані всі. Гру закриємо швидше всього що завтра. Моніторинг відкритий. В кого є якісь притензії з приводу нарахування бонусів чи штрафів будь-ласка висловлюйте.
|
(
)
[
20.10.2009 0:03:44 (UTC +3)
]
ЛьОля:
В третьих: кто-то тут говорил на форуме, что вот раз одна команда всю игру прошла, а остальные пять не прошли,то это вина команд. Хочу сказать, что первым правилом игр для меня стали золотые слова Wano (за что спасибо ему огромное и низкий уклон) после моей первой игры: ""Нельзя по одной команде судить всю игру". Что собственно уже само по себе значит - раз команды разошлись в результатах, и в логике (считай, в логике разгадывания заданий уровня), значит игра плохо продумана... но это все философия и что-то я заговорилась... в общем, нельзя так говорить и все тут.  ПРОВОДНИЦА: Мы были неготовы к тому что будет загадано НАСТОЛЬКО закручено - просто расслабились со всеми этими точками и "драг-рейсинговыми" играми.(с) WANO подписываюсь под каждым словом...  zavodnik:І трошки на рахунок зауваження стосовно кількості кодів на цьому ж рівні. Можна було б замість 3-х написати 33 кода. але недумаю що кількість це завжди добре. смисл від цього незмінюється. вам всерівно прийдеться знайти всі кода незалежно від кількості. Если бы на Дубенской было 33 кода,что к стати очень туда просилось, то все было бы по другому. Например, найдя 25-й код я искал бы где-то рядом, напрягая внимание, 26-й или пропущенный 24-й, а не лазил бы в потере, не зная правильно ли я лажу
|
(
)
[
20.10.2009 0:17:09 (UTC +3)
]
Wano:Если бы на Дубенской было 33 кода,что к стати очень туда просилось, то все было бы по другому. Например, найдя 25-й код я искал бы где-то рядом, напрягая внимание, 26-й или пропущенный 24-й, а не лазил бы в потере, не зная правильно ли я лажу Пропоную припинити дискусію про кількість кодів. На мою думку справа не в кількості а в якості. Так дійсно коди були на дубенській розписані неякісно (точніше б я сказав мітки. так як коди знімались нормально). А про 33 кода я писав до того що не кількістю потібно брати, а якістю нанесення кодів та міток щоб було 3 кода і їх можна було знайти використовуючи мітки а не "блукаючи в потерях". Я врахую всі свої промахи з кодами та мітками і на наступні рахзу постараюсь таких грубих помилок неприпускатися. Чисто моя думка: Непотрібно влаштовувати мега поісків на 20-30 кодів та більше, краще менше але якісно попрописувати пошук через метки або застосувати якийсь логічний чого нажаль в мене невийшло.....
|
(
)
[
20.10.2009 9:34:27 (UTC +3)
]
У нас і Рівне не вводилося-і код на Млинівській в будівлі з прапором-цікавить за який саме код нарахований бонус? Якщо це за код на млинівській, то де за Рівне? - Зіарт запевняв, що перерахують час. (суть не в бонусах-суть в тому, якщо уже всім і вся нараховують то всім і вся)
|
(
)
[
20.10.2009 9:55:54 (UTC +3)
]
за ввід Рівне якраз нараховую.
|
(
)
[
22.10.2009 22:45:40 (UTC +3)
]
Обновления рейтинга здесь
|
|
|
|