Модераторы форума:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
14.12.2008 21:38:52
/
75 сообщений
/
автор темы ziArt
.
|
|
(
)
[
21.12.2008 15:51:30 (UTC +3)
]
2 Масяночка про речення на Холмі Слави підтримую на всі сто. І як, цікаво (за словами Рембо) кинуи всі сили і обшукувати всі дерева??? А речення крутилось у всілякі сторони, ми з Ітаксом навіть поїхали на кільце при вїзді з Києва, шукати мусорники чи дерево якесь... А щодо шашликів - падайте-падайте, ми не жадібні, навіть веселіше буде   2 Рембо - які ж правильні дії ми мали зробити, щоб не було дуалей??
|
(
)
[
21.12.2008 15:52:28 (UTC +3)
]
Швейна фабрика прямо навпроти Водніка - мануфактура, оскільки шили там руками, офіційна адреса Пульсара - Соборна, 11, за якою закріплені 1 корпус Водного і ДЮСШ. Це офіційна інформація їхнього сайту. Щойно перевірила.
|
(
)
[
21.12.2008 15:56:22 (UTC +3)
]
ЛьОля: |
І як, цікаво (за словами Рембо) кинуи всі сили і обшукувати всі дерева???
| Особливо, якщо нас було п`ятеро!  І про кільця на виїздах ми теж думали. Правда, не тільки на Київській, а й на Відінській. 
|
(
)
[
21.12.2008 16:01:06 (UTC +3)
]
ziArt: | Тепер щодо рівня 4 з текстильником, я схиляюся до того щоб нарахувати штраф 5 хв 54 секунди команді АзБест, адже інші команди в тих самих умовах неможливості зняття коду пройшли цей рівень по зливу. Поки штраф нараховую але це не остаточна санкція, до вияснення деталей, просто хочу почути команди що там відбувалось на рівні. Гру не закрию до зясування. |
Я не проти нарухавання штрафу. Але вважаю дану ситуацію дуже не однозначною так як на місці 3 команди були в однакових умов і приїхали практично разом. Те що Децембери зняли код за спиною у охоронця - молодці, аналогічна ситуація була на університеті Україна,ми тоді часу не гаяли . Але фактично Текодонти отримали завдання на тих же самих 5хв54сек рані ше за нас а приїхали практично одночасно, тобто і дану ситуацію створили разом у 3-ох, з якої Децембери вийшли знявши самі код, а Текодонти дочекавшись на місці зливу. Лишилися ми - злив у нас мав бути лише за 5,54 хв, але й код ми не могли шукати, в силу об"єктивних причин. Отже з цієї точки зору Я ПРОТИ штрафу.
|
(
)
[
21.12.2008 16:03:35 (UTC +3)
]
Ввсем привет! по поводу игры выскажусь "кратко =)"! Ну во-первых огромное спасибо автору, что всё же нашел занятие для нескольких десятков молодых людей на эту ноч! Да, в игре хватало багов, но всё же лёгкий аромат ЕН создался! Эта игра мне понравилась тем, что впервые я был за рулём во время игры, что я нашел три кода, (холм не в счёт) =) Что я играл с новым своим фонариком, которым всю игру не мог натешется, что я вытянул всё же свой экипаж в Сильпо за хавчиком, в то время, как наш другой экипаж уже успели вдоволь налазится по мототреку! Что мы пришли к финишу первыми, что после финиша, ещё здорово посидели в штаб квартире, что после игры пошел лопатый снег и мы даже умудрились поиграть в снежки, что мы после игры поехали на тот мототрек и всё же нашли тот код, 15 минут облазив на коленках правый вход на стадион точно зная, что код написан на уровне коленки! Потом я успел ещё покататся немного с использованием ручника по заснеженым дорогам нашего провинциального городка, а после всего этого поехал на крышу многоэтажки, с остатком нашего экипажа, который ещё не выскочил с машины возле своего дома! Так мы ещё немного потешили себя ночным городоми с высоты и поехали дальше! Приполз домой я в шестом часу, и понял что ЕН был лишь поводом для безсоной ночи, а настоящие приключения мы придумывали себе сами! По багам: 1. Приехав на объект мы не знаем точно тут ли написан код!? (к примеру вышка!). Ведь при входе на парашутную вышку не сложно написать 28 EN, а в задании вставить маленький намёк на електричество. Я нашел код на этой вышке, после того, как наш экипаж начал собиратся уходить уже, так как подумали, что это та вышка, которая находится у озера на базе. 2. Ориентирование, глюк с маштабированием, движком, последовательностью слов....! идея зачётная реализация на 3-ку! 3. вспомнил первый левел - в топку, штабной левел с карявым форматом кода! 4. подсказки не продуманы. как по содержанию, так и по времени. 5. в задании не указано где именно искать код! К примеру мототрек! С чего командам нужно было всять, что искать код нужно на пирилах у входа? Просто исходя из логики, что если ты в придадущих уровнях писал код у входа? К примеру возьмём левел из архива ровенских ЕН! "Палкий мирний танець ззовнi пiднiмаэться у темряву" тут в самом задании чётко написано что где на чём искать! Палкий танец - Фокстрот, Мирный - пр.Мира, ззовнi - в средину заходить не нужно, поднимается - ступеньки, в темряву - чёрный вход! 6. Басейны, идея зачётная, реализация аналогична ориентированию! В люббом случае, спасибо за безсонную ночку! Спасибо за попытку! все оправдания готов выслушать на награждении =) Были идейки, с докруткой левелов, о чём я наверное промолчу, что б их ещё использовать! Ребята, нужно поднимать уровень наших квестов, а то мы ещё в казаки разбойники играем по ночам называя это квестами.
|
(
)
[
21.12.2008 14:04:38 (UTC +3)
]
2Beatle  Цитую: "Я не проти нарахування штрафу..... я проти нарахування штрафу".  а=-а Математик, точно кажу. 
|
(
)
[
21.12.2008 17:31:15 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.12.2008 17:33:23 (UTC +3)
]
круто двіжок переписали...
|
(
)
[
22.12.2008 9:11:10 (UTC +3)
]
Ну що ж, я бачу всі такі чемні після гри, що воняти буду тільки я. По перше гру можу охарактеризувати як "спортивне орієнтування по пошуку кодів на місцевості ". Я буду категоричним - мені не сподобалося, в точки грати я, напевне, більше не буду. Шановні, з якого часу енкаунтер перетворився на пошук кодів? Ми знали майже всі місця розташування рівнів відразу, без мозкового штурму, а натяку де саме шукати код в завданні - немає, от і виходить приїхали і давай лазити.. Можливо, треба стару добру схватку організувати, а то останні ігри - самі точки.
Ну тепер по рівням. Перший рівень - скажу чесно, спочатку поїхали на автомагазин Динамо, що на автобазарі. Другий рівень - при чому тут базар Дикого? Мало того, ще й організатор, який бачить команду з фонариками проходить повз (ми подумали, що це чувак з якоїсь іншої команди). Рівень з басейнами ноу коментс (про підказки те саме). Дуаль про пам'ятник Дундичу в парку. "Цікава" логіка і формулювання місця розташування на холмі Слави, хоча рівень класний. Ну хоч добре, рівень буля парашутної вишки, придумував не Сем, а то він точно заставив би лізти на верх. Ми до речі код там не знайшли (пройшли по зливу).
Взагалі приходжу до думки, що скільки авторів стільки бачення енкаунтера. Але, вибачте, тон пана Рембо в форумі, а також фраза під час гри "мені пофіг, гоніть на мене" (це відповідь на питання до чого тут дикий?), мене особисто дратує. Бачин по грі немерено (я розумію, що перша гра, але помилки треба визнавати і казати: "все зрозумів, виправлюсь, в наступний раз буде краще, вибачте, я старався"). Я розумію, коли Сем образився, після написання останньої гри, а ми почали "обсіралово", гра тоді була справді просто супер, тоді враження від гри спохабили інші обставини. А в цій грі враження одне - не допрацьована. При чому я відверто скажу, що наше 3 місце навіть трохи не заслужене, тому що текодонти були попереду на останніх рівнях, і якби ми не побачили як код знайшов капітан Азбестів, то ми були б на 4 місці. Причина думаю проста, ми думали, що одного екіпажа і 2 фонаріка вистачить на точки, а виявилося, що треба було брати чол 10 мінімум, озброювати всіх 2-3 фонариками на кожного, і на лоб теж обов'язково, і гайда лазити шукати коди, (для чого нам інтелектуальне навантаження?). Іскателі знову 1 місце, вітаємо. Азбест прогрес на очах. Текодонтам - обіцяємо організувати гру, де не треба буде лазити шукати коди, а де треба буде в першу чергу думати, а тільки потім шукати, думаю тоді у вас буде більше шансів на перше місце. Іксоїдам - проста порада, треба брати кількістю, більше народу, більше шансів..
|
(
)
[
22.12.2008 13:25:30 (UTC +3)
]
2 Demonaz Можливо, треба стару добру схватку організувати |
організуйте!!! Ну будь лааасочка! 
|
(
)
[
22.12.2008 13:39:42 (UTC +3)
]
|
[
22.12.2008 13:41:57 (UTC +3)
]
Взагалі то мені гра сподобалась, особливо рівень на Холмі слави, звичайно, були свої недоліки, але у якої гри їх немає.
|
(
)
[
23.12.2008 10:53:25 (UTC +3)
]
форум поправили переношу сюди повsдомленн з теми, і обговорення можн продовжити тут
рембо писав
Demonaz:
обіцяємо організувати гру, де не треба буде лазити шукати коди, а де треба буде в першу чергу думати, а тільки потім шукати З нетерпінням чекаємо. Чесно говорячи самому точки піднадоїли. Старшно хочеться щоб трохи поплавилися мізки.
демоназ писав
Та вже пора, єдине, що ми думаємо підключити до тестування/написання/організації гри когось досвідченого, хто вже мав досвід складання ігор. Однозначно це будуть не точки..
зіарт писав
Всі зауваження врахуємо. Повірте на кожній грі я особисто вчуся, писав я її чи тільки тестив і донімав авторів. Загалом гра в новому форматі точок як на мене вдалася. Основна моя помилка це зміна маршруту, треба було залишити перший маршрут тоді б гра йшла зовсім по іншому. Зараз прийшло розуміння важливості маршруту особливо в точках.
рембо писав
Я теж тільки що прокурутив в голові, і нафіга питається в задачі мсаршрут міняли. Всеодно всі на машинах їздили. І ще одне, Зі, двіжок глючить ні па дєцкі, всі команди отримали сертифікати хоча в настройках галочка стоїть на три перші і ще оцінки не врахувалися деякі, вірніше одна. Треба стучати air'у, хай подивить
|
(
)
[
23.12.2008 10:56:27 (UTC +3)
]
Вискажуся ще на рахунокбазару дикого, він тут нідо чого у завданні сказано шукати агентів навколо форумили. малась на увазі вода, а так як водойм у нас трохи в місті є був натяк на ринок дикого. Загалом недолікі врахуємо. особливо з написання кодів і позначкам місця що тут код є.
|
(
)
[
26.12.2008 23:00:45 (UTC +3)
]
Demonaz: Можливо, треба стару добру схватку організувати, а то останні ігри - самі точки.
Мені хотілося б почути каменти ось на цей пост з Вне страха: Wano (December.4ce) [ 15.07.2008 17:15:29 (GMT +2) ]
Есть почти готовый сценарий, доделаю ремонт и проведем игру. Торжественно на весь форум обещаю. То Децембери збираються написати чи в них є готовий сценарій який вже лежить хтозна скільки.
|
|
|
|