Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

14.07.2019 12:47:27
Автоквест "Правильний курс"
Хочеш гарно відпочити та виграти цінний подарунок? Тоді реєструйся на гру, яка відбудеться 19 липня о 21:00.


30.05.2019 10:06:08
Автоквест "Квестерська десятка"
Наступна гра відбудеться 21 червня. Анонс очікуйте за декілька днів.


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://rivne.en.cx/ (власник домену: ziArt) Show avatars
Модератори форуму: ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
On page: 
1  2  3  4

мNоготочиЕ - 2 (Первая игра сезона 2009/2010) (#42, 17.10.2009)

05.10.2009 14:43:19 / 80 повідомлень / the topic was opened by zavodnik .

Формат гри: Командами
Послідовність проходження: Вказана автором (не послідовна)
Автор гри: zavodnik
Початок гри: 17.10.2009 20:00:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 18.10.2009 13:00:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 17.10.2009 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 50,4usd (40% від суми внесків)
Внесок за участь:21usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 2:42:44 (UTC +3), lviv.en.cx ]  
Вітаю Азбестів із перемогою, розгромили найближчих переслідувачів аж на 8 рівнів!
Вітаю Андрія Заводніка із чудовою грою, так тримати!


Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 18.10.2009 3:11:07 (UTC +3) ]  
думаю про розгром варто говорити вже по факту різниці в часі між першою і другою командами, враховуючи вказану послідовність, але азбести дійсно молодці.
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 6:19:21 (UTC +3) ]  
1.Враження про гру описувати не буду - вперше йшли розмови про зняття команди з гри-бо захарили пошуки
2.Піднімаю питання про бонус -Зіарт по моніторингу видно-за код на Млинівській, де треба було вводити не с-так як написано, а О. ЗАвтра буде фотка з тим кодом..
3.Багато по чому можна спорити, крім Млинівської-"ОКолиця" і кінець Приходька.
4.Чесно кажучи навіть нові об"єкти не виправдали гру.
5.Схватка не для того, щоб завдання бралися тупо з підказок. Більшість притягнуто за вуха.
6.Ну і в цілому враження видно по оцінці!
7.Просивши вчора за іногородню команду реально поняла шо не легко їм-геть я не легко.
8.Єдина реально круто продумана указана послідовність була на грі "ОЖЛ-2", далі - якось....
9.Реально вітаю Азбестів.....правда очно з капітаном буду ділитися враженнями.
P.S.Маркування об"єктів на графіті - це жесть. Прям Таркусограму треба розгадувати.
Ну-так тримати і у нас все вийде.
Автор ігор
Boy
(
)
[ 18.10.2009 7:43:31 (UTC +3) ]  
Друзья мои, я опечален... После первого многоточия я ожидал увидеть продолжение такое же яркое, а получилось... Как можно было брать из задания "хазяин необходимых покупок" главный корпус водника. Мы еле-еле вышли на водоканал. Уровни, где без подсказки взять локацию практически невозможно: подсказки идут очень долго и также долго выводят на решение. И наоборот, там, где локация берется легко, еще долго приходят подсказки с выводом на объект: команда уже минут 20 шарит по объекту, а еще приходят уточнения как попасть на объект. По поводу моста на Бандеры-Поповича: причем там перпендикуляр? Зачем писать на объекте 42EN Nah300? Простите NAP300. И мы должны догадаться, что с этого объекта надо еще бежать 300м на юг (хотя реально 230-250м). А почему не сделать просто стрелочку - и все сразу просто и понятно. А то получается как в анекдоте: Петька, прибор. 20. Что 20? А что прибор? Даже не хочется больше ничего писать... Жаль убитого времени и жаль Карапузов. Возможно, они что-нибудь напишут сами... А я не хочу больше ничего писать. Оценка - 2.
И еще - поздравляю команду AzBest с нереальной победой! (в хорошем смысле)
Автор ігор
 Itax
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 8:01:04 (UTC +3) ]  
Поздравляю всех кто поборол. Доигрывать просто не было смысла, интерес к игре упал ниже плинтуса. Такого еще просто не было. Жаль, много очень неплохих заданий и локаций было похоронено слабым исполнением и отсутствием драйва. В итоге получилось что-то типакидаем в этот супчик все что у нас накопилось, авось переварится. А не сварится - и так съедят =) Абсолютно согласен по большинству пунктов с Глорией, и СержКонстантином: слишком размыты задания без подсказок, а приходящие не всегда несут ясность. Или например наоборот, не очень весело на локациях искать малюсенькие коды (пропорция с размером локации) и для того чтобы их найти реально приходилось перечитывать мануалы с их размещением... Что это? Новая тактика поиска кодов?
ДА, мы решили не продолжать, честно говоря думаю надо было принять тако решение еще часика 2-3 назад. Времени действительно жалко. Как и того, что не скоро еще наверное к нам гости сунутся. Кстати, очень приятно было видеть у нас Карапузов - мы с ними частенько пересекались - оч. позитивная команда. Поздравляем всех с участием и финишем, а Азбестов - с победой.
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 18.10.2009 10:42:16 (UTC +3) ]  
Рад что все таки некоторые команды доиграли. Очень хотелось бы увидеть пост Карапузов нормально ли добрались. Ставте оценки за игру пишите отзывы, будем анализировать искать огрехи и недоделки. Всем спасибо за участие.
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 11:37:13 (UTC +3) ]  
Всем привет.
Почитал "враження" от игры.
Блин, так хотел поиграть, и как-то РАД тому... что НЕ сыграл.
Ппц... что делается... почему игры становятся всё более и более проблемными... ? Где радость участников ? Азарт ? Восторг ? Блеск в глазах ?
Очень не хочу чтоб игры превращались в "усталость" и "негатив".
Я конечно не супер игрок с огромным опытом, но поверте, каждый уровень влияет на желание играть в дальнейших играх.
Ув. организаторы и авторы, давайте не забывать - это игра, а играть нужно ИНТЕРЕСНО.
Старший лейтенант
Boy
 Wano
(
)
[ 18.10.2009 11:45:43 (UTC +3) ]  
Itax:
ДА, мы решили не продолжать, честно говоря думаю надо было принять тако решение еще часика 2-3 назад.
+1. Доигрывали через силу, и без удовольствия. В принципе, можно же было сделать хорошую схватку из этих идей, объектов и загадок. Про логику я молчу, там хоть подсказки помогали. Но слив места кодов меня просто убил. И вообще, неужели смысл игры в том чтобы все задолбались? Да, надо тренировать команды в поисках кодов, но команды должны приблизительно знать ГДЕ искать, и чем хитрее спрятан код там меньше радиус. Так надо делать не потому что мы лохи и не умеем искать кода, хотя здесь респект Азбесту и поздравления с заслуженной победой, так надо делать чтобы не пропадал драйв от игры, а лазанье жопой и коленями по ледяным трубам над Устьей драйва нифига не добавляет, ЗАЧЕМ так прятать в таких местах? То что дплеко не самые плохие команды пробарахтались до утра говорит об отсутствии баланса. Короче, мне не понравилось нанесение кодов и их подача, я признаю, что АЗбест хорошо натренирован в поиске кодов, но что Джазы, что Искатели тоже не лохи. Искать когда ты не уверен где искать не интересно и точка. Расцениваю либо как пофигизм и халатность, либо как намерение задолбать команды до изнемождения, отсюда и такая оценка, рука дрогнула и поставила двойку вместо единицы, хотя меньше 8 никогда не ставил. Теперь в экспресс режиме бочины логики: ДВА моста на бандеры и сомнительные метки на правильном, формат кода АБЦ под Устьей когда он был из кучи букв, НУВГП, 66 дильныця нам выдало еще Чорновола 101. Ни смотря ни на что, СПАСИБО за игру
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 12:14:47 (UTC +3) ]  
Всім командам дякую за гру. Хочу принести вибачення за всі баги. Чесно, недумаю що настільки погано вийде з кодами, особливо на кн. Володимира. Хотілось зробити цікаво ,а вийшло як завжди, на рахунок оцінок несперечаюсь, якщо такі поставили значить заслужено і постараюсь винести з цього всього висновки і на наступні разу більше такого неповторювати. Всі баги виключно мої і і вина за погану організацію виключно на мені. Помилки я визнаю і виправдань шукати незбираюсь. Було багато непоганих задумок. прикро що невишло реалізувати їх. і прикро що все так взагалі вийшло. Сподіваюсь що таких ігор більше небуде і мої помилки ніхто з авторів неповторить. Респект Азбестам від яких неочікував такої потужної гри. Респект Джазам та іскателям від яикх за гру я чув конкретно сформульовані питання без зайвих слів. На рахунок самих завдань, то я непогоджуся що вони небрались до підказок. Там Литовська можливо і небралась можливо ще 2-3 завдання а з рештою ви мали справитися.
Ще раз дякую всім за гру. Радий якщо комусь хоть щось сподобалося.
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 13:39:29 (UTC +3), lviv.en.cx ]  
Ахаха, оцінки виявляється ставляться не за ЯКІСТЬ гри, а за результатми команди, чи знайшла код (взяла рівень), чи ні...
Аж смішно.


Про відсутність драйву - у нас рівні бралися за 10-15 хвилин. Ну за винятком декількох. І це ті самі рівні де інші команди годинами висіли. То може то проблема не гри, а команди... Як думаєте? :)


Андрюха, мені сподобалось, думаю, багатьом так само!
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 14:10:43 (UTC +3) ]  

alex4alex: Ахаха, оцінки виявляється ставляться не за ЯКІСТЬ гри, а за результатми команди, чи знайшла код (взяла рівень), чи ні...
Аж смішно.
alex4alex: То може то проблема не гри, а команди... Як думаєте? :)
Гра оцінювалася комплексно-коли я купую мінеральну воду, я не вибираю з неї бульбашок - і тільки тоді п"ю...Я споживаю її всю. Так шо думаю не варто розводити полеміку з даного приводу.

А кого Ви ОЧНО знаєте крім Азбестів?А з ким  з усіх інших гравців Ви спілкувалися ОЧНО крім АЗбестів?

Яку команду Ви знаєте крім Азбестів?
Шановний, щоб кидатися такими словами-я попрошу спочатку добре подумати, а потім писати. 
Всі висловлюють свої дукми, і ставлять оцінки на фоні не однієї (даної гри), а цілих 42!
Дякую за увагу....
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 14:17:08 (UTC +3), lviv.en.cx ]  
Я знаю більше команд, ніж Вам здається.
Я ж не спорю, коли я був новачком, моя команда приїжджала на фініш, коли команди-переможці вже їхали додому з афтепаті, але нічого, навчилися потихеньку... І Ви навчитеся. Тільки злитися немає чого.
Автор ігор
 Itax
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 14:28:20 (UTC +3) ]  
"команды должны приблизительно знать ГДЕ искать, и чем хитрее спрятан код там меньше радиус" Wano, +1

А если не должны знать ГДЕ, то должны знать НАСКОЛЬКО они спрятаны. Я например, увидев что по трубам под мостом можно пролезть 2 раза прополз "на брюхе" изучая каждый дециметр поверхности. Но догадаться что код еще и между панелями засунут...

Хочу еще раз отметить, по самим заданиям у меня немного замечаний, уровни действительно классно придуманы и мощно загаданы. Мы были неготовы к тому что будет загадано НАСТОЛЬКО закручено - просто расслабились со всеми этими точками и "драг-рейсинговыми" играми. Так что когда приходили подсказки я начинал больше уважать автора за уровень загадывания. Хотя конечно не все уровни можно вообще взять по прямой логике (т.е. зная ответ уже видишь все ключевые слова в задании, а вот сделать это изначально...)
Вобщем что хочется пожелать ув. zavodniku - загадывать так же интересно, но продумывать подсказки, поведение команд (на опасных локациях очень мало проработки), и делать игру лучше короче и быстрее чем навороченее и больше. И я уверен что наша игра была бы намного лучше если бы не приходилось после не вполне внятных поисковых уровней под самое утро думать и гуглить, тем более что штаб уже пару часов как спал а ноут давно разрядился... Ну просили ж ведь - не делайте под конец игры заморочки для головы. Так что я считаю эксперимент с пересортицей уровней успешно проваленным. Лично мне было скучно еще и потому что не видел других команд, катались почти везде сами.
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 14:35:31 (UTC +3) ]  
alex4alex: Я знаю більше команд, ніж Вам здається.
Я ж не спорю, коли я був новачком, моя команда приїжджала на фініш, коли команди-переможці вже їхали додому з афтепаті, але нічого, навчилися потихеньку... І Ви навчитеся. Тільки злитися немає чого
Шановний!!!
Зайняли перше місце вітаю
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 14:51:51 (UTC +3), lviv.en.cx ]  
У мене такого бажання немає вже давно.
І форма спілкування у мене як з авторами, так і з організаторами, і з суперниками та представниками інших команд - ввічлива та коректна, без жодного (!) слова з ненормативної лексики, на відміну від тої людини, яку Ви щодня бачите у дзеркалі.
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 14:56:23 (UTC +3) ]  
alex4alex: У мене такого бажання немає вже давно.
І форма спілкування у мене як з авторами, так і з організаторами, і з суперниками та представниками інших команд - ввічлива та коректна, без жодного (!) слова з ненормативної лексики, на відміну від тої людини, яку Ви щодня бачите у дзеркалі.
До речі-тут обговрюють гру, а не особисту неприязнь.
Лейтенант
(
)
[ 18.10.2009 15:07:49 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
Карапузи доїхали нормально, всі зараз відсипаються, ось тільки я ще не встигла добратися до ліжка.
Що стосується самої гри:
здається на бріфінгу ми Оргів питали про рівень небезпеки, відповідь я сподіваюсь пам'ятаєте свою і на наші вирази на точках тех.
чесно кажучи це безглуздо такі об'єкти псувати 3 або 4 кодами і попереджати про рівень тиши 3, а про тещо запросто десь не просвітив і з другого поверху опинився на першому і в кращому випадку з переломаними ногами, це значить нормально (це до рівня безпеки)
чесног, дуже сподобалась відповідь орга, коли заїхали в арку до 8 дому (вулиці вже не пам'ятаю), "а той поворот не рахувати" це круто. Чесно, це нагадало мені відповідь наших луцьких квестерськи колишніх оргів.
Чесно більше не хочу писати, оскільки такого можна написати по кожному завданню, це реально так і було
Але самі завдання були цікавими, як би не всі ці нюанси...
Можливо команда ще допише щось позитивного чи негативного....
Лейтенант
(
)
[ 18.10.2009 15:08:37 (UTC +3), lutskquestua.en.cx ]  
якщо є помилкі, вибачайте, просто вже йду спати, зліпаються віченьки...
Автор ігор
 Itax
(
)
Атестат
[ 18.10.2009 15:47:58 (UTC +3) ]  
"чесно кажучи це безглуздо такі об'єкти псувати 3 або 4 кодами і попереджати про рівень тиши 3, а про тещо запросто десь не просвітив і з другого поверху опинився на першому і в кращому випадку з переломаними ногами, це значить нормально (це до рівня безпеки)"
+5 за весь екіпаж. мені за них було "стрьомно"
Старший лейтенант
Boy
 Wano
(
)
[ 18.10.2009 16:09:01 (UTC +3) ]  
zavodnik: Всім командам дякую за гру. Хочу принести вибачення за всі баги. Чесно, недумаю що настільки погано вийде з кодами, особливо на кн. Володимира. Хотілось зробити цікаво ,а вийшло як завжди, на рахунок оцінок несперечаюсь, якщо такі поставили значить заслужено і постараюсь винести з цього всього висновки і на наступні разу більше такого неповторювати. Всі баги виключно мої і і вина за погану організацію виключно на мені. Помилки я визнаю і виправдань шукати незбираюсь. Було багато непоганих задумок. прикро що невишло реалізувати їх. і прикро що все так взагалі вийшло. Сподіваюсь що таких ігор більше небуде і мої помилки ніхто з авторів неповторить. Респект Азбестам від яких неочікував такої потужної гри. Респект Джазам та іскателям від яикх за гру я чув конкретно сформульовані питання без зайвих слів. На рахунок самих завдань, то я непогоджуся що вони небрались до підказок. Там Литовська можливо і небралась можливо ще 2-3 завдання а з рештою ви мали справитися.
Ще раз дякую всім за гру. Радий якщо комусь хоть щось сподобалося.
*SMILE*Ты же понимаешь, что без корректной критики игры никогда не станут лучше. Честно, я был довольно недоволен *SMILE* в шесть часов утра, скрывать не буду.
alex4alex
Вы не правы. Проблемы были у всех команд кроме одной, короче не буду переписывать то что уже писал. И ничего смешного здесь нету.

Теперь конструктивно. Чтобы лично мне хотелось видеть на этой игре:
1. Больше меток на объектах.
2. Если коды сильно спрятаны, то : либо загадывать где спрятаны загадкой, либо ограничивать зону поиска с соответствующей меткой. А то перед гудящим поездом искать не особо хотелось, так же как и зазря ползать по бомжеубежищам на пузе.
3. Запускайте кого-то тестить как спрятаны кода пожалуйста, если это возможно.
Заводник, главное что ты осознаешь свои ошибки *SMILE*. Еще раз спасибо тебе за игру
On page: 
1  2  3  4
30.09.2025 12:33:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©