Модераторы форума:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
23.10.2010 22:50:49
/
32 сообщения
/
автор темы ziArt
.
|
|
(
)
[
30.10.2010 18:46:56 (UTC +3)
]
|
(
)
[
30.10.2010 18:47:27 (UTC +3)
]
але коди нанесені сценарій забитий тому навіть якщо команд буде 2 гра буде, ну хіба команди самі не захочуть грати
|
(
)
[
30.10.2010 18:48:32 (UTC +3)
]
|
(
)
[
30.10.2010 23:56:19 (UTC +3)
]
дуже крута гра,динамічна,швидка,завдання порівняно легкі.. ну очевидні майже всі)) всім дякую, Зіарт молодець,Біобам дякую за суперництво (вже на протязі n ігр) била харашо) всім,кого на фініші вдруг образив- пробачте,просто обідно(
|
(
)
[
31.10.2010 9:26:02 (UTC +3)
]
Сценарій гри доступний. Статистика теж доступна. Вона досить цікава. Пишемо відгуки, ну може хтось хоть разок напише і чекаємо авторського відгуку про гру.
|
(
)
[
31.10.2010 10:23:47 (UTC +3)
]
Звісно відпишемось ...дійшли все таки руку після дуже поганих новин отож про гру Уровень №1 "Старт" ( ну тут все ясно ) Уровень №2 "Пошук плаката" ( багато пішло часу бо не було інтернету ....гралися- і так далі * ) Уровень №3 "Флешмоб. Памятник" ( ну ці уроки труд. навч. тріхи підбили темп гри* розслабились і так нічьо і не вийшло) Уровень №4 "Логіка" ( спочатку чомусь вводили рос. ... вже пізніше побачили що потрібно вводити на анг. мові) Уровень №5 "Стамбул" ( рівень легкий , одразу про ред БУлл , потів ВУЛ- віл , чорновіл і кінець будівлі бул ....стамбул , береться) Уровень №6 "кн. Ольги 4" ( Кн.Ольги відразу поняли , а от з 4 номером не дуже *) Уровень №7 "Покровський" ( легко ... ну покрова , тут все ясно) Уровень №8 "12 школа, Вопак" ( також береться з ходу , воПАКУНОК . і дві столиці Відень Київ) Уровень №9 "Київська. Бібліотека" ( трішки було на подумать ... юнаки дуже слово сподобалось і все таки Ліля взяла цю бібліотеку) Уровень №10 "Данила Галицького 1" ( Да Галі , тут все зрозуміло .... але ж подорозі таке ДТП * ..... Уровень №11 "Галицького 9в, Демянчука" ( також відразу береться ...завод Мегу , Мототрек ....але чомусь проскочили це перехрестя ) Уровень №12 "Марка Вовчка" ( ну марка відразу ж кинуло нам таку вулицю як Вовчка ) Уровень №13 "кн. Ольги 8" береть аж=дуже-дуже , рано ) Уровень №14 "кн. Володимира 15" ( всі Володимири , дуже легко ) Уровень №15 "Грушевського 1" ( а спочатку то була яблунева ... ну всетаки зняли код і поїхали на Грушевського*, після підказки) Уровень №16 "Міцкевича 34" ( береться...дуже-дуже рано *)) Уровень №17 "проспект Миру, Гавана" ( спочатку шось інше думали , а потім Сашко підказав шо то ГАВАНА *) Уровень №18 "проспект Миру, міст" ( поїхали одразу на Панаса Мирного ... переїхали переїзд , заїхали в Єбукі , вирішили вертатись не доїжаючи до задуманої вулиці.... оскількі було два варіанта.) Уровень №19 "Ралійка" ( ну тут все дуже, дуже .... і так бистро що навіть рекламу з фокстротом проїхали )) Уровень №20 "Степана Бандери, WOG" ( ну тут не на стількі бистро , як карта *** помощ ) , звісно ПРЕСТИЖ , рівень престижу ,який дав нам відігратись , зразу ж таки зналя код сходу ... і водночас спалили його своїм суперникам, хоча думка була інша що вони вже чекають нас і п"ють чай з автором та чекають тої заглушки. Уровень №21 "Фініш" ( приїжаємо на фініш перші але ще не впевнено чекаємо код.... тут з"являються суперники , а гра то ще не завершилась ..... і код , говорить Зі ....вводимо і всетаки перемога дісталась нам. --- Дуже дякуємо за гарну , просто прекрасну гру*(крім рівня труд.навч.) дуже драйвова-динамічна...чекав таку гру вже давненько ) ..... - ну і звісно ж суперникам велике спасибі за конкуренцію *
|
(
)
[
02.11.2010 21:56:10 (UTC +3)
]
Авторський звіт про гру.
У зв'язку з тим, що звіт про гру гравців почитати довелося тільки від Моркви у скороченому варіанті вірішив все ж започаткувати традицію авторських звітів. Здавалося б про що писати автору гру. Але у автора теж є думки про проведену гру.
Отож. Навдивовижу цю гру було підготовлено заздалегідь. В день гри залишилося нанести коди і внести косметичні правки у сценарій. Згадую про це тому що такого в мене ще практично не було. Ідеї рівнів просто якось самі собою організувались вже на моменті чекання команд на фініші першої частини шумлять ГАІ.
Тепер безпосередньо про гру. Вдалим як на мене виявилася ідея і реалізація кодів на плакатах. Це по перше спростило суттєво пошук новачкам, а по друге маю надію якимось чином про піарить проект, адже ті афіші трохи часу точно повисять і привернуть увагу. Певним чином не виправдалися мої надії на час проходження гри, команди справилися я б сказав надто швидко, проте гра дійсно вийшла драйвовою і динамічною навіть для команд новачків що деякі рівні проходили по таймауту. Як висновок завдання варто робити важчими - хоча гра вийшла у форматі покатушок - здогадалися приїхали, поїхали далі. Зауважу що такого напруженого фінішу я вже давно не бачив. Адже вигравати 7 рівнів і в решті решт програти 40 секунд це дійсно майже серіальні пристрасті, що і було помітно на фініші. Не забувайте це гра в якій ви вчитеся, боретеся і просто стаєте кращими в результаті.
Серед недоліків авторських. Однотипні і місцями надто прості завдання. Пошук плакатів не закритий автопереходом, що призвело до пошуку ВініПухами (пробачте за український варіант написання назви команди) 42 хвилини. Не передбачений спочатку варіант проходження орігамі без його виконання. Тут поясню, по ситуації на рівні довелося додавати підказку в систему з кодовим словом і телефонувати всім командам, що на рівні додана підказка. Скоріше це технічний мій провтик, але у якості помилки на майбутнє врахуємо.
Грибів у грі здається не було виявлено командами. При написанні текстів рівнів враження відсутності грибних рівнів теж було присутнє. Підказки в принципі хоча і були у форматі капітан очевидність зіграли свою позитивну роль особливо для команд новачків які практично вже після першої підказки мали версії вирішення завдань.
Ну от якимось таким вийшов перший звіт про гру. Якщо оцінювати авторську роботу і гру яка вийшла однозначно можна було б зробити трохи краще, що і намагатимемося втілити у наступних іграх. За гру я б поставив певно тверду вісімку з точки зору автора.
В кого є якісь думки на рахунок вище написаного, відписуйте треба вже 2 зірку домену заробляти.
|
(
)
[
02.11.2010 22:46:23 (UTC +3)
]
та круто все,молодець! пєчяль наприкінці гри звичайно...але ми самі винні. хоча всю гру була привязка саме до доріг, тому й шукали від місця посту даі,позначеного на карті найближчий міст. і ніхто не звернув увагу на слово"місток", та й впринципі ніхто з нас не знав про існування в тих їб*ках якогось містка)) ігри це добре, але пора сідати за курсак бо буде очінь плоха....
|
(
)
[
02.11.2010 22:54:59 (UTC +3)
]
Насправді там було все простіше, якщо глянути видану на старті карту, то там досить однозначно показано місце можливого розташування коду.
Анонс наступної гри 6 листопада. З'явиться у середу 3.11 до обіду. Гра буде рейтинговою сезону 2010/2011
|
(
)
[
02.11.2010 23:22:43 (UTC +3)
]
і все ж таки не допетрав ,як після третьої підказки вам не вдалося зняти код? чи ви навіть її небачили? Подсказка №3 для всех (15 минут) Код на плакаті, що наклеєний на дереві поблизу огорожі і асфальтової доріжки що веде до мосту через озеро гідропарку. Мається на увазі міст поблизу заправки ВОК на вулиці Степана Бандери. Там де заїзд до ринку дикого. кінець хоча статистика каже що повинні були бачити 17 м. 35 с
|
(
)
[
03.11.2010 8:54:46 (UTC +3)
]
я так розумію якраз після 3 підказки за 2 хвилини вони його і знайшли
|
(
)
[
03.11.2010 9:53:47 (UTC +3)
]
навряд ...вони просто бачили де ми його зняли ... ну всмислі в якому напрямку.... хоча хто зна.
|
|
|
|