Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

14.07.2019 12:47:27
Автоквест "Правильний курс"
Хочеш гарно відпочити та виграти цінний подарунок? Тоді реєструйся на гру, яка відбудеться 19 липня о 21:00.


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://rivne.en.cx/ (власник домену: ziArt) Show avatars
Модератори форуму: ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
On page: 
1  2  3  4

the Games (#56, 26.06.2010)

17.06.2010 23:57:47 / 62 повідомлення / the topic was opened by ziArt .

Формат гри: Командами
Послідовність проходження: Послідовна
Автори гри: ziArt, Gloria, zavodnik
Початок гри: 25.06.2010 21:00:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 26.06.2010 10:41:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 25.06.2010 21:15:00 (UTC +3)
Приз: 43,75usd (35% від суми внесків)
Внесок за участь:25usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 25.06.2010 19:31:46 (UTC +3) ]  
грідокс ...х3.
вело енщікі тікі вело квест * всьо
***
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 25.06.2010 19:33:30 (UTC +3) ]  
я б вас без внеску допустив
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 25.06.2010 19:34:52 (UTC +3) ]  
типу не хочуть на машині покататися, ти б просто спитав, я б пограв але ж доступ до сценарію маю
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 25.06.2010 19:39:19 (UTC +3) ]  
ну х3.... розумієш я повністю за автошку плачу.
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 25.06.2010 19:41:22 (UTC +3) ]  
внесок не платитимеш за гру, тобі ще б 2 хоч і все норм можна грати
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 25.06.2010 19:43:16 (UTC +3) ]  
та да де їх рожу ?? чі як ?
грідокс завтра екзамен здає.
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 25.06.2010 23:17:24 (UTC +3) ]  
кажется, первые недовольства от Итакса уже были услышаны. Почему на уровне с колоннами коды вбивались без логики? почему прошло "итало-испанская" "щвейцария" "німеччина" и "ФРАНЦІЯ"??
Автор ігор
Girl
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 1:51:03 (UTC +3) ]  
а почему некоторое задание просто стырено дословно из квеста?
Автор ігор
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 6:53:10 (UTC +3) ]  
lietanna: а почему некоторое задание просто стырено дословно из квеста?

А я чомусь не вбачаю в даній ситуації проблеми!!! І притензії тим паче....-енто раз...два-стирено-вже якось так грубо звучить і неправдиво.  А три-давай напишемо шо код доїзду теж зтирили з квесту і логічні пошуки-теж тирині-бо раніше на енці цього не було. А зараз так грає пів України!!!!

Всім дякую за участь!
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 7:03:53 (UTC +3) ]  
ЛьОля: кажется, первые недовольства от Итакса уже были услышаны. Почему на уровне с колоннами коды вбивались без логики? почему прошло "итало-испанская" "щвейцария" "німеччина" и "ФРАНЦІЯ"??
На рахунок цих кодів то хочу принести вибачення за непередбачені декілька варіантів, вбиваючи в систему відразу більшість кодів реально пропустив пару варіантів. По даному рівні і по рівні з костями зробиом перерахунок.


lietanna: а почему некоторое задание просто стырено дословно из квеста?
А яке конкретно завдання було стирене ДОСЛІВНО і цікаво ж з якої гри бо в квест граю крайні рідко)? а якби й так то кому від цього стало б гірше?

Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 7:20:31 (UTC +3) ]  
Вітаю Джазів з перемогою. Ви дійсно зіграли сьогодні мегакруто. Респект. Респект тим командам що дограють після понад 10 годинного марафону.
Особисто я отримав величезне задоволення під час підготовки гри.
Автор ігор
 Itax
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 9:31:51 (UTC +3) ]  
дійшли до фінішу, стомлені але довольні. довольні тим що прийняли участь, побачили багато цікавих моментів, але є багато але! Гра була відверто нудною (більшою мірою). 1-й агентський аж ніяк того не виправляє, хоча він був прикольним ;) Навіть те що є трохи негативного у вас таке як завжди. Заводнік забуває вбити коди, Глорія заводиться на форумі з півоберту і аж з піною у рота кидається на кожне зауваження, а Зіартові анаграми уже в печінках сидять =) Все як зазвичай. Нууудно.... =) Але може це дається взнаки 12-ти годинний марафон, егеж?

Хоча є дещо надзвичайно позитивного і енергійного, що не можна не відмітити. Наприклад локації. Шикарно. Іншого слова не маю. Сподобалось практично все, що НЕ сподобалось наразі не пригадаю, пригадаю то дам знати. В мінус хіба що можна записати мабуть те що всунули то все в одну гру. І якось незварення відчуваю трохи від таких обємів. Ну і дуже порадували із другим агентським. Щиро раді були вас там бачити і задумано все чудово, але як ви там час коротали то я навіть не ппідозрюю. Але молодці.

Мені особисто не вистачило: 1.драйву.так це не точки, але трохи убиває надскладний пошук на панді, і я таки думаю взяв би півгодини штрафу за підказку із розміщеннням кодів аби не сидіти там майже 2 години, суттєво втративши при цьому інтерес до гри... Повторення ситуації при
йшло на Сірка. Я чомусь не розумію яка логіка 2 з кодів писати нормально а 3-й ховати так що фіг найдеш. Ми шукали вже майже засвітло, але у 2х команд одночасно виникла та сама проблема. Коли так багато кодів і ще там щось треба із ними робити то нащо вже сильно ховати... Хоча може ми не там шукали, перевірю цю теорію пізніше...
2. художнього оформлення завдань на рівні. ну якось усе так сухо. це не претензія, ні, просто мені особисто більше подобається коли або із сюжетом або із оформленняям - якось так.
3. Плавності у підказках. І відповідно їх адекватності. Щось зачасто знаєш шо прийде і коли наперед... Детальніше розкажу у реалі бо мабуть багато стане писати. Або просто не зараз а після відкриття сценарію.
4. Людей у полі. Тобто команд. Тут жодних питань до оргів чи ще когось. ЦЕ просто про наболіле. Доречі так і не знаю чом не трапилось грати у Децемберів...
5. Бонуси. Загалом це позитив, але імхо приблизно таак на 3-4х рівнях з 10 (польові) ну і парочку штабу. Тут щось було засилу їх, хоча великий бонус на всю гру відмічаю як цілковито позитивний. Так тримати.
6. Ну це фактично те що дратувало прям таки дуже. Це ті кода=и із назвами колод, ну і непродубльовані із 56ен на сірка (чи то вже ми такі тупі що життя собі ускладнюєм?)

Ну і наостанок, мушу бігти але не можу не сказати. Останній рівень був не дуже приямним у плані впливу на здоровя. Там таки забагато ШКІДЛИВИХ і НЕБЕХПЕЧНИХ випаровувань. Я б замислився наступного разу. Але про це можна дискутувати. А от що НЕ можна допускати, так це те щоб народ поночі шниряв по тій місцині де можна сходу провалитись у ті баки або просто між плити із водою. Трохи зависокий рівень небезпеки, хоча не знаю як воно освітлюється вночі.

Ну мабуть все, вітаю переможців, ваш результат для мене поки незбагненний, буду радий почути розповідь про те як вам те вдалося, всім дякую за гру і за позитивні емоції. Бажаю гарно відпочивати.

П.С. Республіка файно підняла настрій! ;)
Старший лейтенант
Boy
 Wano
(
)
[ 26.06.2010 10:38:16 (UTC +3) ]  
Всем привет, из штаба игра выглядела "вкусно", но для полевого игрока.
Итакс, у нас, судя по всему в команде кризис. Половина команды постоянно либо не может либо не хочет играть, причем сообщает об этом в последний момент. Короче, всем пох...
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 10:45:55 (UTC +3) ]  
Очень хотел сыграть, но не получилось...
Посмотрел с утра статистику, одновременно и прозрел и позеленел...
Как-то даже рад что не сыграл.
Время финиша 2-х (из 4-х) команд: 07:40:48 и 07:59:50
Даже не знаю... это имхо "закруто".
В следующий раз буду думать играть или нет... в голове "зависнет" возможное время финиша.
Старший лейтенант
Boy
Атестат
[ 26.06.2010 11:18:08 (UTC +3) ]  
Андрюха, а ти орієнтуйся по першим двом командам! Иоді бажаня грати буде 100% )))
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 26.06.2010 11:29:29 (UTC +3) ]  
Stalker D: Андрюха, а ти орієнтуйся по першим двом командам! Иоді бажаня грати буде 100% )))

Вопрос "время прохождения для лидера?" - конечно более корректный.
Но реально даже финишировать в 5 утра (время команды AzBest) это отсыпаться половину выходного дня, не люблю я такого.
Ладно...проехали.

Джазов - поздравляю с победой !!!
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 26.06.2010 13:20:50 (UTC +3) ]  
Рад что все доехали до финиша. Сценарий открою ближе к вечеру, просто впишу туда комменты к уровням. Еще попробую написать отчетик с точки зрения автора.

Что касается персчетов - будем смотреть, практически это касается пока только уровня со странами (к вечеру и мониторинг открою), если в других уровнях в процесе не было технических багов. Есть еще правда технический баг который случился с Азбестами, когда при вбитых всех кодах не пускало на следующий уровень - буду выяснять по движку с оргами выше.
Власник домену
Boy
(
ph
)
Атестат
[ 26.06.2010 13:22:07 (UTC +3) ]  
Кстати на брифинге перед игрой и заявлялось 5-6 часов для лидера. И конечно же выбор каждой отдельной команды играть или не играть - ведь самое главное что бы команда получила удовольствие от игры.
Автор ігор
Boy
(
)
[ 26.06.2010 14:25:30 (UTC +3) ]  
Всем привет!

Игра понравилась. Хотя были моменты, где хотелось более содержательных подсказок. Потому оценил игру на 9 баллов.

На эту игру я собирался так как никогда еще не собирался. Еще за 4 часа до игры я не знал, буду ли вообще принимать участие. А потом - понеслась... Одно предложение за другим... И в итоге я играю за Джаз . Честно скажу - в таком составе я готов ехать даже на закрытый кубок сильнейших (прошу засчитать прогиб).

Итого, получили следующий состав: Даник - капитан, главный пинатель, распорядитель (сколько я выкинул сигарет после двух затяжек?) и отличный драйвер; Серджио - мега мозг, способный раскрутить любую толковую фразу случайно брошеную кем-то в машине, с огромным опытом игр по всей Украине, Сталкер - человек не только со способностью мыслить, но и с желанием залезть в любое г..., лишь бы найти там код; Пашик - толкатель идей с большущим опытом игр в поле не только в Ровно и Луцке; и я... .

1. Заглушка - заправились, уселись, вбили код.

2. Так как заправлялиь на Набережной, то запись решили делать в доме с лифтом, который окажется по пути к "Злата плаза". Дом нашли сразу же на Кавказской и вперед - к агенту. Что там наши делали с агентом, я не знаю - остался в машине. Приятно порадовало, что уровень закрыли первыми.

3. Телиги взяли едва дочитали задание, дальше Визиком, нашли нужные дома и помчались к мусорникам. Коды сняли быстро.

4. Экватор. Прочитали задание, минуту вспоминали студенческие праздники. С линией сходился только Экватор. Приехали. Гуляет Морква с фотоаппаратом и хитро улыбается. Требуем у него код, а в ответ слышим, что надо внимательно читать задание. Читаем. В первом агентском говорилось, что нельзя решать задание силовыми методами, а в этом задании о запрете силовых методов ни слова. Начинаем прикидывать, кто будет держать Моркву, а кто будет шантажировать. Но в это время прибегает Серджио и загоняет всех в машину. Морква - с тебя пиво для Серджио.

5. Колонны возле луцкого кольца. Даже не думали. Прочитали, гоу. Прибежали, сняли сначала 12 кодов. Видим - прибежали АзБесты. Пора сваливать. Пробуем пробить логику - очень похоже на карты, но для полноты картины не хватает еще 4 кодов. Если мы их находим - точно карты (колоды). Возвращаемся с Пашиком назад. Находим все, что нам не хватало. А дальше - Гугл всемогущий выдает нам четыре страны. Решаем вбить названия стран - прокатило. Даник не дает мне докурить, загоняет в машину, гоу.

6. Милан - Химик. Именно за этот уровень я снизил оценку. Почему в задании не было сказано, что в переходе находятся подсказки, которые выведут на основное место поиска кодов? Для того, чтобы разгадать это место, нам было бы достаточно 3 подсказок:450м, кислота, и знак "домик с двумя фигвамами". А дальше - все просто. Прибегаем на объект, быстро снимаем 6 кодов... и начинаем еще раз читать задание. Делаю для себя открытие - коды не только внутри, но и снаружи... Выхожу наружу к объекту "3" и делаю рекламу налобного фонаря. Поднимаю голову и вижу код. Спрашиваю: а код FARA уже вбили? Там ходили все, но никому не пришло в голову посветить фонариком чуть выше головы. Пока проводил рекламную компанию, Сталкер (по-моему) находит последний код. Гоу. Честно говоря, не соглашусь с Итаксом, что поиск был сложным. Хотя логическое нанесение там бы пригодилось...

7. Только прочитав: Тарас Григорович Нажна бере слово... Летим на Набережную, по ходу пробивая в Визикоме, где находится дом 32. Самое смешное, что сосен мы там не увидели, Даник увидел большие ёлки, сказал, что ЗиАрт ничего не понимает в деревьях... Находим домик-развалюшку. Находим отпечатки ступней и рук. Отлично... но где код??? Пробуем вбить twister. не проходит. И тут Пашик (МАЛАДЕЦ) решает приложить свои руки и ноги к тому, что нарисовано на стене. Кто-то произносит - Х. Пробуем другой цвет... Дальше вбиваем ответ и сматывемся оттуда.

Автор ігор
Boy
(
)
[ 26.06.2010 14:25:52 (UTC +3) ]  

8. Читаем задание... едем на Коновальца. Серджио шутит: сейчас придет подсказка - Конан Варвар. Пашик решает поддержать разговор и развивает тему: а следующая подсказка будет - 9 вал. Дружно хохочем и продолжаем думать, где именно на Коновальца может быть нужная нам детская площадка. Вообще, логика этого уровня - самое большое наше разочарование в этой игре. Зачем было давать эти 2 подсказки (когда мы их получали, нам уже было не смешно), если можно было дать одну, но с намеком, что противоположные числа как-то связаны со счастьем (везением) и ... Поиск нас не особо утомил, снимаем коды, Серджио разыгрывает шахматную комбинацию. Уровень взят.

9. Прочитав задание, я сказал, что это скелет и пошел покурить. Честно говоря, я даже был рад, что получилась пауза для перекура. Но Серджио не дал насладится начинавшей было затягиваться паузой.. Вбит ответ. Вперед, на следующий уровень.

10. Сирка. Касир-Сирка - ничего сложного. Класика поиска по меткам в формате квеста. Объект как-будто специально был для этого построен. Быстро снимаем, раздупляем логику... решаем проблему с ППС... В общем, все отлично. Гоу.

11. Гагарина. Добавляем к слову Рига слово Гана и летим к Новусу на Гагарина. Прилетаем, начинаем искать... Дочитывам задание до конца, бежим на агентский. Даник, как человек хозяйственный взял самый большой бутль - 6л. Наверняка расчитывал, что нам дадут какой-то бонус соразмерный объему бутылки. Заливаем бутль водой. Пока Серджио вбивает ответ, я все-таки достаю шарик из бутылки.

12. Киевская. Очень просто и быстро...

13. Объект за заправкой на Курчатова. Сколько я выпил кофе на заправке, созерцая этот объект... Вспоминаем, что мы еще не сняли офигенный бонус за обл.больницей. Забрасываем Серджио и Сталкера на бонусное задание, а сами летим на Курчатова. Залазим, снимаем коды... Пашик заглядывает в дырку с трубами, находит Республику. Решаем-вбиваем. Возвращаемся за Серджио и Сталкером.

14. Как нам повезло, что на этом уровне была оставлена возможность закрыть уровень самостоятельно. Иначе труд Серджио и Сталкера по снятию бонуса был бы напрасен.



А теперь - итоги. Когда мы ехали на игру, то готовились к нешуточной борьбе (по крайней мере с командой АзБест). Но видно, что у ребят что-то не заладилось. После поиска с колоннами возле Луцкого кольца нам пришлось проходить игру в полном одиночестве. Хорошо, что была открыта статистика, а то мы бы подумали, что все нас бросили... Присутсвие такого сильного соперника, как АзБест и нашего капитана Даника не давало нам расслабиться. Спасибо командам Искатели и Сильверстоун за игру. Спасибо авторам за доставленное удовольствие.
On page: 
1  2  3  4
01.10.2025 8:11:05
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©