Модераторы форума:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
20.07.2009 22:42:12
/
57 сообщений
/
автор темы Rembik
.
|
|
(
)
[
26.07.2009 13:36:10 (UTC +3)
]
Что-бы не быть голословным опишу все что осталось в памяти... 1. Вопросы из брейн-ринга переведенные на украинский язык и немного видоизмененные ... Элементарный поиск, неинтересно. 2. Ошибки в заданиях... Бонусное во Львове само задание поняли наверное часа через полтора, а всего навсего расставить запятые и не пропускать предлоги. Бонусное в Киеве - лишними были два числа, а по задания две цифры. "Брильянтвоая рука"  3. Если можно расскажите как решается загадка в Киеве? 4. Отдельно хотелось поблагодарить Пашу, который в 23:00 поехал искать код во Львове. Но вот не задача, Паша решил уточнить у своей коллеги Виолы (она же собственник домена Львова, и игрок команды Азбест), что за игра проходит и правильно ли он ищет. И к нашему большому удивлению получил ответ, что коде не там и она знает где код... Ну вот зачем такое делать  Автор сказал, что код был именно там куда мы послали Пашу. По-моему - свинство. Откройте пож. сценарий, тогда можно будет написать побольше.
|
(
)
[
26.07.2009 13:46:24 (UTC +3)
]
Всем привет! Во первых, пожалуйста, пока никто ничего толком не написал: "Не срать на форуме!" Теперь ближе к телу. Погода бывает и хуже. Игру Глории не переплюнула :) Первый уровень хотели ехать сначала на 10 из двенадцати кинотеатров что упоминаются в статье, но Алена завернула нас в Жовтень. С Флеш-мобом все понятно. Я всегда мечтал быть Бэтмэном. Дальше у нас была зеленка. Первым делом обыскали замки на дверях туалетов, зеленых дверях. После первой подсказки ринулись к сцене, но дверей не нашли. В итоге облазили до слива весь парк под дождем. ИМХО подсказки в этом уровне лажа полная песец. Дальше поехали в Вересневий. Сняли два кода сразу. Когда получили переход уровня, то позвонили Зиарту, тот сказал искать третий код, что мы собственно и делали очень долго. Как с этим всем быть, учитывая что мы не играли дальше а искали код на объекте - хрен его знает, пусть решают орги. Дальше через поиск нашли кинокамеру Аврору, к этому времени у нас уже повылазила туча ненужных подсказок. Тут у меня в телефон попала вода и он начал звонить кому попало, так что с Нетом начались проблемы. Сразу поехали на Лагуну, и здесь тупили со стереофильмом. Прошу оргов засчитать первый ответ "Стерео" как правильный. После первой подсказки поехали на юность. ИМХО, если парус толкает на суше, то надо было добавлять тогда и воздух и космос. Сняли телефоны сразу. Немного подумали с Дорошенко. Потом еще минутку с Терминатором. Глобус взяли сразу с Shakespear-а. Бойцовский клуб нам никак не полез. Надо было гуглить широко закрытые глаза все-таки. Холм взяли за минуту. Так вот. Штаб пусть отпишется отдельно. Там были какие-то непонятки с кодом во Львове. Лично мне игра понравилась, жесткого втыка и тупизма не было. За подсказки на Шевченко снимаю балл, за баги на Вересневому снимаю балл, за "стерео" снимаю балл. Но чтобы уравновесить "праведный гнев" штаба ставлю "9" :) Рембо, игра явно лучше первой, за что тебе и спасибо. Короче я приятно провел время. Спасибо все команде за приятную компанию, Димону, Глории, Насте и Артуру с Тарасом в штабе. Всех с Днем Торговли, кто имеет отношение! З.Ы. Телефон за ночь высох и теперь работает. Ему повезло, вивисекции не будет
|
(
)
[
26.07.2009 13:55:52 (UTC +3)
]
УПЯЧКА! 
|
(
)
[
26.07.2009 16:48:38 (UTC +3)
]
Привет всем! Сначала у нас игра не пошла. Первые два уровня - сплошной тупняк. Но потом нам удалось подобрать такой сорт грибов, который по своему воздействию был близок к сорту грибов, который курил автор игры :) А дальше - все как во сне. Получили задание, решили, приехали, сняли код(ы). Немного портило впечатление от игры и сбивало с темпа наличие багов (потому немного снизил оценку). Жаль, что не сразу поняли, что на бонусных заданиях коды надо снимать именно в Харькове, Киеве и Львове. Во всяком случае, наши партнеры-орги в Харькове и друзья Даника во Львове 99,9% могли бы снять нам эти коды. Но, что случилось, то случилось. Мы оказались быстрее всех, за что хочу поблагодарить своих партнеров по команде - экипаж у нас очень славный получился. Также хочу поблагодарить наших соперников и автора игры за настроение, драйв и послеигровое общение.
|
(
)
[
26.07.2009 17:41:52 (UTC +3)
]
Сценарий будет открыт, я думаю через пару часов. Что касается ньансов с поиком 3 кодов, разбираюсь в ситуации, решение тоже будет сегодня немного позже. В Киеве код должен был быть у кинотеатра "Кадр" кажется.
|
(
)
[
26.07.2009 20:25:55 (UTC +3)
]
Игра обьявлена состоявшейся. Сценарий доступен. Автор к сожалению сейчас не имеет доступа к глобальной сети. Результаты еще буду немного коректироватся.
|
[
27.07.2009 9:30:00 (UTC +3)
]
Дякую автору і командам за гру. Багі були, були й непоняткі з завданннями, бонусними завданнями, але час провели суперово. Так що наразі тверда 9-ка, хоч і суб"єктивна, напевно) А з логікою прикольно вийшло, коли автор загадуе об"єкт через одну логіку, а команда вирішує через зовсім іншу)
|
(
)
[
27.07.2009 11:13:26 (UTC +3)
]
Внесены бонусы по пересмотру ввода кодов 1-2 уровней. Так как автор отошел от стандартного ввода у команд я так понимаю были ньюансы при вводе, поэтому учли время первого ввода с символами 38EN.
Пересчитали именно 1-2 так как дальше команды я так думаю поняли принцип ввода и по вводу видно что уже вариантов ввода с ЕН почти не было.
|
(
)
[
27.07.2009 12:25:25 (UTC +3)
]
Что касается спорного момента с кодами и поиском на Вересневом. Ситуация такова 1. Баг на уровне был - коды забили секторами но забылу удалить лишние - получилось что команда проходила уровень зяв всего один код из 3 нужных (это видно из откытого сценария). это мой недочет не досмотрел я заливку кодов в сектора. 2. После выяснения этого обстоятельства, командам отзвонился автор игры и сказал что нужно найти 3 кода и ввести их в любой уровень на котором команда находится. Именно так поступили Джази (введя код через уровень) и Децембери не поехав на следующий уровень не найдя третьего кода на Вересневом (я так понимаю в силу одного екипажа). Насколько мне известно команда Азбест 3 код не нашла.
Проект решения 1. Штраф команде Азбест 10 минут за не найденый 3 код (2 их кода есть в системе). 2. Пересчет 2 уровней Децемберам, точнее. Так как Децембери поступили в рамках правил (не переходили на следующий уровень не взяв предыдуший), но в контексте одноекипажности. Имею ввиду то что команда могла спокойно ехать на следующий уровень а потом доискать код, автор их об этом предупредил. Децемберам бонус - время потраченое на поиск 3 кода 38 мин. 55 сек. минус время прохождения следующего уровня 10 мин. 55 сек. минус 10 минут = 18 минут Я понимаю что Децемберам выпала по их словам не нужная им подсказка, но пока они искали 3 код штаб разгадывал свое заданиие и соответственно уточнял полевое которое уже было показано.
Вот значит проект решения таков. Обсуждаем. И хотел бы увидеть официальную позицию капитанов в формате за или против или может я что-то не так посчтитал или не все знаю. Давайте без взаимных оскарблений - просто разберемся в ситуации.
|
(
)
[
27.07.2009 14:26:36 (UTC +3)
]
ziArt: Проект решения 1. Штраф команде Азбест 10 минут за не найденый 3 код (2 их кода есть в системе). 2. Пересчет 2 уровней Децемберам, точнее. Так как Децембери поступили в рамках правил (не переходили на следующий уровень не взяв предыдуший), но в контексте одноекипажности. Имею ввиду то что команда могла спокойно ехать на следующий уровень а потом доискать код, автор их об этом предупредил. Децемберам бонус - время потраченое на поиск 3 кода 38 мин. 55 сек. минус время прохождения следующего уровня 10 мин. 55 сек. минус 10 минут = 18 минут Я понимаю что Децемберам выпала по их словам не нужная им подсказка, но пока они искали 3 код штаб разгадывал свое заданиие и соответственно уточнял полевое которое уже было показано. ИМХО, либо надо штрафовать Азбест, либо давать бонус и Джазам и нам. И то и другое делать не стоит, а то все как-то мутно и нечетко. Пусть отпишется капитан. Лично меня и тертье место устраивает. Но раз уж развозили здесь про фейрплей. Одноэкипажность это в принципе наша проблема. Меня интересует был ли в курсе Азбест про необходимость вернуться и снять третий код. И почему у них не возникло вопроса про переход. Насколько я помню, в игре Глориии мы не снимали в такой же ситуации остальные коды после решения автора. Зиарт, все таки посмотри переход по отгадке стереофильма по ответу "Стерео", возможно эти пару минут внесут ясность в ситуацию.
|
[
27.07.2009 15:15:58 (UTC +3)
]
Загалом тут цікавий варіант, і фіг його знає, як краще робити. Ми, скажімо, теж були 1-м екіпажем, але була на підхваті ще одна машина, і коли нас повідомили, що ми не знайшли 3-й код, який усе-таки потрібно зняти, ми просто розділилися - 2-е поїхало шукати код, а 3-е укатило в парк - якраз вже вирішили Дорошенка.
|
(
)
[
27.07.2009 15:50:44 (UTC +3)
]
Відпишусь з приводу ситуації на вересневому. На рівнні був мій екіпаж. Ми відносно швидко знайшли перший код потім шукали наступних 2. Знайшли 1 і нас перекинуло на настуний рівень. (але про це я дізнався згодом, просто був мені дзінок з іншого екіпажу з словами: "ви пройшли рівень, звалюйте звідси"). Особисно мені і будь кому з мого екіпажу ніхто незвонив і неговорив що потрібно повертатися і шукати код. Відповідно ми продовжували проходити наступні завдання. На рахунок нарахування бонусів і штрафів. З однієї точнки зору що інші команди поверталися це логічно, але з іншої....мене просто цікавить питання за яким принципом будуть нараховуватися розміри штрафів або бонусів за 3 код?
P.S. Загалом гра сподобалась по рівнях відпишуся пізніше.
|
(
)
[
27.07.2009 16:15:58 (UTC +3)
]
Тогда первым делом уточняем знал ли азбест о том что нужно искать 3 код. Что знаю я, после звонка Вано а потом Глории о том что о они перешли на следующий уровень и нужно ли искать все 3 кода (я им сказал что ищите все коды). Я звонил автору и просил отзвонится Джазам и Азбестам. Через несколько минут после этого ну минут 8 в-10 вроде (могу на телефоне если что посмотреть точно) был звонок Глории точно ли все команды знают что нужно искать 3 кода (я так понял кто то из команд приехал снял 1 или 2 кода и уехал) я снова отзвонился автору и уточнил проинформировал ли он команды, он сказал да что проинформировал. После чего звонила Глории спрашивала как быть с тем что они время потеряли на поиск 3 кода, и вроде, может разве позже, сказала что Джази возвращались искать код. О том возвращались ли искать код Азбесты я чесно ничего пока незнаю, а очень бы хотелось. Как только выясним примем окончательное решение.
Мнение децемберов (надеюсь ничего что капитаном вроде у вас сейчас Демоназ) я учел по поводу бонусов штрафов как и услышал Джазов.
|
(
)
[
27.07.2009 16:46:44 (UTC +3)
]
На рахунок Азбестів я просто не знаю що і казати. Я дзвонив і повідомив що на цьому рівні баг і що тут три коди, мені сказали добре. Виявилося що я ще й дзвонив не тому екпіажу що був на рівні. Вчора мені сказали, що я нікому нічого не казав про три коди а казав тільки про баг. І ще одне Децембєрям сказав місце написання тобто фактично злив код. Хоча там якби була дуаль на рахунок фонарів так як крім тих що освічують територію кінотеатру ще є і ствопи вздовж дороги.
І ще скажу одне всі баги з написанням гри виникли в звязку з тим що сценарій заливався в пятницю-суботу, а сама гра тестилась в четвер та пятницю. Хоча проблеми автора команди не хвилюють але все-таки ввійдіть в моє положення. Плюс я не моніторив перші години гри так як в мене пропав інтернет із-за дощу. Так би все пішло зовсім по-інакшому. Ще одне прошу вибачення у Джазів за пусте поле для коду на Юності, це все викликано див. вище.
|
[
27.07.2009 16:53:13 (UTC +3)
]
Щоб внести остаточну ясність, чому ми не залишились знімати 3-й код: Різні люди знайшли 2 коди, після того хтось обновив і прийшла команда що ми на наступному рівні. Ми поїхали на Дорошенка - завдання розгадали відразу ж по дорозі, а дзвінок від автора отримали, вже будучи на самому об"єкті. Там відразу ж взяли код, приїхали до парку, де поряд стояла друга автівка, там розділились - я, Данік і Сержіо побігли у парк, а Кіла з Сергієм Оргом поїхали знімати 3-й код, зе зустріли Десемберів, які вдало його спалили)
|
(
)
[
27.07.2009 17:28:30 (UTC +3)
]
Так дійсно Рембо звонив іншому екіпажу і казав про баг. Але наскільки мені відомо то мови про те щоб повернутися і шукати код небуло (я можу і помилятися, оскільки самої розмови я нечув а пишу зі слів іншого екіпажу, пізніше відпишеться інший екіпаж і дусмаю все остаточно проясниться)
|
(
)
[
27.07.2009 18:11:15 (UTC +3)
]
Rеmbo: І ще одне Децембєрям сказав місце написання тобто фактично злив код. Хоча там якби була дуаль на рахунок фонарів так як крім тих що освічують територію кінотеатру ще є і ствопи вздовж дороги. Так,після того як обдивилися всі ліхтарі і навіть ті, що над дорогою, вирішила передзвонити. Поки говорила я з тобою по телефону, оскільки там було купа народу-цікавило чи не могли б вони зірвати там код. Поки я виясняла це по телефону-водій нашого, на 1 рівень запасного екіпажу, побачив код, але не зміг його прочитати-бо приїхали джази...і ми мусілі чуток морозитися...і там чуток не на рівні моїх очей було-поки дострибалася-то і код спалила джазам :)
|
(
)
[
27.07.2009 23:26:13 (UTC +3)
]
Gloria:
Rеmbo: І ще одне Децембєрям сказав місце написання тобто фактично злив код. Хоча там якби була дуаль на рахунок фонарів так як крім тих що освічують територію кінотеатру ще є і ствопи вздовж дороги.
Так,після того як обдивилися всі ліхтарі і навіть ті, що над дорогою, вирішила передзвонити. Поки говорила я з тобою по телефону, оскільки там було купа народу-цікавило чи не могли б вони зірвати там код. Поки я виясняла це по телефону-водій нашого, на 1 рівень запасного екіпажу, побачив код, але не зміг його прочитати-бо приїхали джази...і ми мусілі чуток морозитися...і там чуток не на рівні моїх очей було-поки дострибалася-то і код спалила джазам :)
С этим кодом классно получилось. Когда мы приехали на уровень, я заподозрил, что вам уже известно, где код. Но вы так чудесно разбрелись по территории, что понять, где нанесен код было нереально... Тогда Кила очень громко и заметно побежал за Вересневий, а я тихонько пытался слиться с толпой. Вот так нам и удалось засечь, где нанесен код.
|
(
)
[
28.07.2009 12:46:03 (UTC +3)
]
Оф. позиція капітана: Багатоекіпажність: +1 - це стратегія, чому наявність або відсутність +-1,2,3 екіпажів фігурує як аргумент там де це дозволено? І ще деякі роздуми стосовно формату схватки: як на мене подібні ігри повинні бути обов"язково ябо лінійними для всіх команд або штурмами і в одному і в іншому варіанті дозволена багатоекіпажність, тоді маєм відразу 2 зайці: якщо лінійність - то однакова для всіх, якщо штурм - вибір маршруту прерогатива команди - знімається головна біль автора про варіативність та обмеженість кількості маршрутів, знімаються звинувачення щодо відстані між точками та довжини маршруту в цілому для окремих команд
|
(
)
[
28.07.2009 12:49:53 (UTC +3)
]
ziArt: ... знал ли азбест о том что нужно искать 3 код. ... НІ не знали.
МИ знали: "...баг такий як на грі Насті, на рівні 3-и(коди)..." з цієї інформації (відомої з самого завдання) не слідує що потрібно шукати ВСІ 3и коди
|
|
|
|