Модераторы форума:
ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
|
18.02.2015 22:45:35
/
222 сообщения
/
автор темы ziArt
.
|
|
(
)
[
02.03.2015 23:08:05 (UTC +3)
]
Визнаю свої баги і можете закидати мене чим там закидають. Дійсно на кількох рівнях згубили вказання будинків, на кількох це зробили зумісне - наприклад Драганчука там на вулиці 5 стовпів, кожному перевірити по одному.
З кольорами це незнаю що було, я коли писав завдання спеціально відкрив таблицю хтмл кольорів і чогось вписав всі нулі, певно сказався пяний гном. Звичайно ці моменти врахуємо - та і виникли вони більше по збігу обставин. Як я казав на фініші ще б годинки дві всьо перечитати (дкже заплутана вийшла структура особливо із кодами) і таких от оргівських ляпів не було б. Буду знати що краще перенести гру на тиждень чи кілька годин чим викладати недовичитаний варіант.
Тепер в мене на телефоні є українські і всі повідомлення і правки під час гри будуть більш коректні. це я вам обіцяю
|
(
)
[
02.03.2015 23:42:06 (UTC +3)
]
З мостами дуже кепсько. Ми теж приїхали туди досить швидко і ретельно шукали. шукали. шукали. Так як в нас є проблєми з пошуками то шукали бо думали шо коди таки на своїх місцях і це ми неуважні. Особисто я 27 і 28 шукав і йобкався на себе . Зважаючи шо 26 був нанесений просто на "підлозі" то між 26 і 29 тим шо в швелерів був я вилизав все. І на пирилах і на торцевій частині мосту... потім прийшов злив 27 28 який ми теж не зрозуміло коли помітили. Потім 10 шукали...поки не подзвонили..таке. не зрозуміло як воно там з мостами мало б розрулитися по-правильному і обєктивно...хоча там було купа болота і дуже не зручно лазити але час від часу коди знаходились і то дуже гріло. Мабуть хто скільки часу шукав коди яких не було обєктивно не визначеш. Ну то таке. Але саме неприємне шо було це злив черес 4 год. Не крепко засмучувалися шо там якісь 5ті чи там ше які собі драйвово розгадували завдання... грали в задоволення і тут як серпом по яйцях пагорб слави бла бла ну таке. Загалом формат класний але якось дуже багато інфи сходу і довго не могли вїхати шо там дочого. Загалом дякую всім.
|
Накінець-то відіспалися і до відгуків добралися. То ж по порядку:) За передстартовим прийшлося їхати в Хмельницький, ну як за передстартовим, фактично за незамінним в нашій команді snig-ом, бо він доповідач нівроку, навіть про квести трохи розказав, поміж простими програмістськими штучками  Але саме там ми і підкорили те завдання. До речі, підказка ідеально помогла, а хтось там жалівся що навпаки. І от оці моменти, коли сідаєш думати колективно, і тут розумієш, що думки в усіх зійшлися і ти фактично впевнений, що відповідь правильна - просто безцінні. Можна було й не провіряти відповіді, ну але не втрималися щоб не зкористатися))) Далі трохи конструктивної, сподіваюся, критики: На брифінгу було мало інфи про специфіку гри, думаю, як би більше пояснили що як закривається і відкривається, то тупили ну як мінімум би ми значно менше. Не завжди вистачало інформації по завданням, як то де шукати код чи скільки кодів на точці. Якщо кодів багато - це ок. Но як він один - ну тут не ясно, при тому що на рівні їх багато. Коротше, плутались. Пошуки по всій вулиці - це теж не дуже айс. Напр. Нова чи на Біла. Вказуйте точніше де шукати, а то на тій же Білій було трильйон стовпів і трохи злих собак... Ще геть вибили поети і збили з настрою. Вперто обминали Савури, бо ж він не поет, в результаті вбили там купу часу. Звичайно в нас трохи з орієнтацією були проблеми, але то не дивно, ми ж не місцеві: тому ваші крокодили шукали з якоюсь закоханою парочкою, якій ми трохи поміняли плани на вечір, а до лавочках на пагорбі слави добігали аж з іншого кінця, попередньо оббігавши всі лавочки десь біля танків. Зато тепер ніколи не забудемо де вони ;) До речі, ДПСники у вас добрі. Десь вроді й код помагали шукати, хлопцям) Задумка загалом дуже кльова, трактирник на брифінгу включив відповідну атмосферу, правда, сподівалася трохи більше по маршруту побачити якихось ще "містичних створінь" ;) Дуже приємно було побачити і познайомитися на фініші з Омами, вперше за всю історію спільних ігор))) Сподіваюся то не в останнє;)) Чуваки - ви кумедні)) І дякуємо оргам за шампанське і приємне спілкування на тому ж фініші. Ну і на останок, чисто по приколу наш жпс трек за гру https://goo.gl/iNYY83. Хоча в той день наїздили значно більше, по нашому фото з передстартового можна зорієнтуватися) Всім чмоки і знову надобраніч :)
|
(
)
[
03.03.2015 2:34:14 (UTC +3)
]
Улыбнул Сегмент 737 В целом было интересно посмотреть трекер спасибо, и спасибо что приехали!
А ещё всех ещё разок с девятилетием жизни в Ровно!
|
(
)
[
03.03.2015 10:13:55 (UTC +3)
]
9 років - це немало. Спеціально подивився. Останню Схватку ми грали рівно 4 роки назад. Тому пропустити Таку подію не могли.
Насправді трохи виспавшись можу впевнено сказати - новий формат не такий вже і поганий. Тексту багато і врубатись складнувато, але можна. Трохи напрягали назви "завдань" - вони всі писались "бонуси" і тому рельно трохи плутались із тими "бонусами" які були на рівні. Я розумію, що то проблеми двіжка, але треба подумати, що з тим можна зробити. Тепер по карті гри і переміщеннях по ній. Те, що коди для переходу в сусідню ячейку в іншу частину карти треба вводити в іншому левелі не було очевидним. Може це було прописано в завданні, але я б таке просив би показувати на брифінгу "на пальцях". Бо я особисто пролістував ті вкладки і думав, що десь мають відкритись завдання, які стали доступні.
Найбільший баг нового формату - команда НЕ МАЄ МОЖЛИВОСТІ здогадатись у якому секторі схований талісман і іти свідомо до того сектору - повний рендом то ні разу не рівні умови для команд. А це мало би бути пріоритетом.
По пошуку файно відписались попередні дописувачі - мости (обидва рівні, Нова, Біла, Драгончука) - все погано. Треба змінити підхід.
Кн.Острозького - це звичайно прикольно, наносити коди, які не проходять, але десь із завдання було ясно, які коди треба брати, а які ні?
Найкращий левел - безперечно алея до холму слави - знаєш ЯК виглядають коди, скільки їх вони ЧИТАБЕЛЬНІ і саме головне ДЕ (читай НА ЧОМУ) вони знаходяться.
Непоганий - про сузір'я на Галицького
Погоджусь із тим, що із міні шрифтом трошки переборщили - на нашому талісмані землі 1ша "К" і 2га "К" - то зовсім не одна і та ж літера )) І да, взяття цього коду має закривати рівень (з точки зору двіжка може і не так, тоді треба обсудити).
І ще раз доведеться про рівень, який вибив нас "з обойми". У нас із iDevels була та сама логіка, мабуть тому що ми "УВАЖНО ЧИТАЛИ ЗАВДАННЯ" )) Самчука/Гагаріна - подивіться, де знаходяться фізично Гагаріна 1 і 3. Багато хто знає це на память і тому якраз там Гагаріна для нас і починається )
Із позитивного - насправді те, що гра відбулась це дуже дуже добре. ОР(К)ГАМ дяка за вкладені зусилля. І кількість нових команд приємно вражає. Правда більше б пересікались під час гри - більше була б атмосфера саме Схватки.
П.С. З особистого - пропоную агента із Глінтвейном зробити обовязковим атрибутом кожної гри %)))
Всіх вітаю із 9ю офіційною річницею домену. Не пропадайте! (І пробуйте себе в авторстві!)
|
(
)
[
03.03.2015 11:26:04 (UTC +3)
]
Для початку прокоментую пошук на князя Острозького. Там спецыально були нанесені мітки 4EN з смайлами. ТОй що всміхався містив літеру, а той що сумний цифру це мало навести на думку що коди із цифрами не потрібні
|
(
)
[
03.03.2015 11:57:47 (UTC +3)
]
Itax: П.С. З особистого - пропоную агента із Глінтвейном зробити обовязковим атрибутом кожної гри %))) Оооо, підтримую)))))
|
(
)
[
03.03.2015 12:00:01 (UTC +3)
]
Відпишусь і я з приводу гри. Стосовно маркерів і нанесення, купляв маркери найдорожчі саме в тій гуртовні, яку і рекомендував Рембо, я фіг його знає чого вони тепер почали розмиватися, вже 5 років їх юзаю, все ок було, до того ж розмиває лише на металі над водою (устя, гідропарк) через високу вологість і конденсат, на бетоні і на тому ж металі на холмі слави все ок.... ну цей врахую в майбутньому, бо через цей баг пошук на мості вийшов змазаним для більшості команд. Стосовно номерів будинків, то вони мали там бути (крім деяких вулиць, які ми свідомо хотіли, що б ви пошукали), але з причин, вищеописаних Зіартом трішки не допрацювали. В цілому всі наші баги врахуємо в подальшому.
Загалом хочеться подякувати всім командам за участь у грі, за те, що разом ми всі гарно відсвяткували день народження проекту і те, що ЕНка в Рівному була, є і буде й надалі розвиватися)
П.С. Я поки з тим глінтвейном дочекався всі команди ... ))))))))
|
[
03.03.2015 12:22:46 (UTC +3)
]
Стосовно маркерів і нанесення, купляв маркери найдорожчі саме в тій гуртовні, яку і рекомендував Рембо, я фіг його знає чого вони тепер почали розмиватися, вже 5 років їх юзаю (Zavodnik)
Андрюха, за 5 років вони вже явно зносилися, купи нові))))))))))
|
(
)
[
03.03.2015 12:58:26 (UTC +3)
]
|
Stalker D: Андрюха, за 5 років вони вже явно зносилися, купи нові)))))))))) та нормально, ще десь рiк протягнуть  головне сильнiше дави   
|
(
)
[
03.03.2015 14:35:51 (UTC +3)
]
ЯщeR: Stalker D: Андрюха, за 5 років вони вже явно зносилися, купи нові)))))))))) та нормально, ще десь рiк протягнуть  головне сильнiше дави    Ага, там і до книги рекордів гінеса недалеко, номінація маркер, яким нанесено найбільшу кількість кодів)))
|
(
)
[
03.03.2015 15:48:11 (UTC +3)
]
Просто перед нанесенням коду прикладайся до термоса із Глінтвейном і хукай на маркер! Тоді його ще на 5 років вистачить (математику із відповіді на питання на скільки кодів вистачить Глінтвейну і бонусне завдання - на скільки кодів витачить тебе залишаю на розсуд команд =))
|
(
)
[
03.03.2015 15:48:16 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.03.2015 20:28:38 (UTC +3)
]
Можливо гру треба вже закрити)))))
|
(
)
[
03.03.2015 20:41:43 (UTC +3)
]
Gloria: Можливо гру треба вже закрити))))) дай хай автори нормально вичитають а тоді вже закриють!))))))))
|
(
)
[
03.03.2015 20:42:57 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.03.2015 20:46:02 (UTC +3)
]
гру то закрив!!!! а рейтинг!????)))
|
(
)
[
03.03.2015 22:06:21 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.03.2015 22:07:13 (UTC +3)
]
На мосту до Дикого 2 коди знайшов. Не було багато часу згадувати де наніс, але треба ще глянути на іншому заради цікавості чи розмило
|
|
|
|